Kā spēlēt kanasta

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Чахохбили из курицы, в казане на костре. Просто, вкусно, недорого.
Video: Чахохбили из курицы, в казане на костре. Просто, вкусно, недорого.

Saturs

Šajā rakstā: PrincipiKā spēlēt? Spēlēt divus vai trīs spēlētājusSpēles stratēģija

No vārda “grozs” spāņu valodā kanasta ir kāršu spēle, kuru spēlē 2, 3, bet parasti 4 spēlētāji. Izstrādāts 1939. gadā Urugvajā, tas ir ruma veca varianta atvasinājums. Šī spēle ātri izplatījās Dienvidamerikā, pirms no 1948. gada kļuva populāra ASV ar nosaukumu “Argentīnas dīvains”. Ļoti populārs 50. gadu ASV, šai kāršu spēlei ir daudz variantu. Šajā rakstā mēs iemācīsim jums spēlēt kanasta ar oriģinālajiem noteikumiem. Izklaidējies!


posmi

1. metode Principi



  1. Mācoties spēlēt jaunu kāršu spēli, viena no pirmajām lietām, kas jāzina, protams, ir izmantoto kāršu vērtība.
    • puisis vērts 50 punkti
    • 2 un apnicis valent 20 punkti
    • 8 pabeigšana karalis valent 10 punkti
    • 4 pabeigšana 7 valent 5 punkti
    • 3 melni vērts 5 punkti
      • Depozīta punkti tiek aprēķināti pēc kartēm, kuras tiek izmantotas šī depozīta veikšanai. Jautājat, kas ir depozīts?


  2. Veiciet depozītu. Jūs veicat iemaksu, kad "nometat" uz galda vismaz trīs identiskas kārtis (trīs domkrati, trīs "8"). Lai veiktu pirmo iemaksu, jums jāiegūst vismaz 50 punkti. Pēc pirmās iemaksas jums vairs nav punktu limitu.
    • Depozītam jāsastāv no vismaz divām dabiskām kartēm (visām kartēm, izņemot jokeru un “2”).
    • "2" un aizstājējzīmes ir "ārkārtas" kārtis, un tās var aizstāt visas citas kartes, izņemot "3".
    • Noguldot 7 vai vairāk kartes, jūs izveidojat "canasta". Šajā depozītā tomēr jābūt četriem "7", un dabīgā kanasta nevar ietvert ārkārtas kartes.



  3. "3" sarkano krāsu īpatnība. Sarkani "3" ir bonusi, kuru vērtība ir 100 punkti, un šie punkti tiek atsevišķi pievienoti jūsu noguldījumu vērtībai. Ja spēles sākumā jums ir sarkans "3", jums tas jānovieto pirmajā kārtā, ja tā nav, jūsu komanda tiks sodīta ar 500 punktiem. Ja pirmajā pagriezienā nometat sarkanu "3", katrā pagriezienā jums būs jāpievelk papildu karte tai, kuru parasti fotografējat. Ja jūsu izšautā karte ir sarkana "3", jūs novietojat to uz galda un izšaujat citu karti.
    • Jūs nevarat veikt iemaksu tikai ar sarkanu "3". Bet, ja jums ir "7", tas ir ideāls.


  4. Noguldiet visas savas kartes. Spēle beidzas, kad spēlētājs ir nometis visas kārtis (tas tiek saukts par "out"), bet spēlētājam ir jābūt izdarītam vismaz vienu kārbu. Ja spēlējat kā komanda, vispirms jālūdz savam partnerim, vai jūs piekrītat iziet. Ja tas tā nav, spēle turpinās.
    • Ja jūs varat noguldīt visas savas kartes vienā piegājienā, to sauc par “slēpto roku”. Šī darbība nopelnīs 200 punktus, nevis 100 punktus, kurus parasti iegūstat, aizbraucot.

2. metode Kā spēlēt?




  1. Spēlē kā komanda. Persona, kas izplatīs kārtis (tirgotājs), kā arī partneris, kurš jums būs spēles laikā, tiek izvēlēts kā bridžs, uzzīmējot karti. Spēcīgākā karte nosaka donoru, un partneri ir tie, kuriem ir divas spēcīgākās un divas vājākās kartes.


  2. Katrs spēlētājs saņem 11 kārtis. Kanādas spēlēšanai ar jokdariem tiek izmantoti divi karšu komplekti. Atlikušās 64 kārtis pēc cast ir “stublājs”, no kura jūs katru reizi pagriežat karti.


  3. Kad kārtis ir izdalītas, paņemiet papēža augšējo kārti, apgāziet to un novietojiet blakus papēžam. Jūs uz šīs kartes ievietojat kārtis, kuras katrā apgriezienā izmetīsit (izmetīsit). Paņemot karti, jūs varat to uzzīmēt uz pamatnes vai karšu kaudzes. Ja izvēlaties paņemt malu karšu augšējo karti, jums jāņem arī nākamā karte.
    • Jūs varat paņemt visas kārtis no karšu kaudzes atsevišķi. Spēles laikā jūs redzēsit, cik interesantas ir nolaišanās uz šīs kaudzes, ja domājat, ka uzvarēsit, paņemiet visas kārtis.
    • Ja izlozētā kārts ir sarkans "3" (vai nu dimantu "3", vai sirds "3") vai ārkārtas karte (šīs ir "2" un aizstājējkartes), neviens nevar paņemt izplatījās karšu kaudzes.


  4. Katrs spēlētājs spēlē pēc kārtas pulksteņa adatu izpratnē. Savas kārtas laikā jūs paņemat virslīgas karti (vai karšu kaudzi), lai izveidotu kombinācijas vai pievienotu vienu vai vairākas kārtis noguldījumiem, kas jau atrodas uz galda. Tad jūs izplatāt karti (ja vien neesat deponējis kartes un, protams, jums vairs nav).
    • Depozītam jāsastāv no trim vai vairāk identiskām kartēm (sulaiņi, karalienes, "10s"). Tajā pašā depozītā nevar būt vairāk par trim ārkārtas kartēm (“2” un aizstājējkartēm), un ārkārtas kartes nevar noguldīt bez dabiskām kartēm. Kantāte ir septiņu vai vairāk kāršu depozīts, komandai ir jāveic vismaz viena kantāte, pirms komandas spēlētājs var iziet (iemaksāt visas savas kārtis).
    • Depo nav iespējams iekļaut "3" sarkanos ("3" dimantus vai "3" sirdis). Melnos "3s" ("3" klubus un "3" lāpstas) var nomest kopā, bet tikai tad, ja spēlētājs iznāk pēc šīs iemaksas.
    • Kartes var pievienot tikai tām iemaksām, kuras esat izdarījis jūs vai jūsu komandas biedrs. Kartes nav iespējams pievienot pretinieku komandas depozītiem.
    • Lai izņemtu visu karšu kaudzi, jums ir jāspēj veikt jaunu iemaksu ar karti, kas atrodas virs kaudzes, vai pievienot to esošajam depozītam.
    • Jūs varat neļaut nākamajam spēlētājam atdalīt kāršu kaudzi, pagrieziena beigās noraidot papildu karti vai melnu "3".


  5. Saskaitiet visus punktus, kas iegūti jūsu pretinieku pirmajā iemaksā. Katrai kartei tiek piešķirta vērtība. Pirmajai iemaksai jābūt vismaz 50 punktiem vai vairāk, bet, palielinoties punktu skaitam, palielinās arī punktu skaits, kas vajadzīgs pirmās iemaksas veikšanai.
    • Minimālais punktu skaits, kas jums jāiegūst par pirmo iemaksu, ir 50, kad jūsu komandas rezultāts ir no 0 līdz 1,495 punktiem. Ja kopējais komandas sastāvs ir no 1500 līdz 2 995 punktiem, pirmās iemaksas minimālais kopsumma ir 90 punkti. Ja komandas rezultāts ir 3000 vai vairāk punkti, minimālajam pirmās iemaksas kopsummam jābūt 120 punktiem. No otras puses, komandai, kuras rezultāts ir negatīvs, pirmās iemaksas minimums ir 15 punkti. Ja jūs nolemjat izņemt karšu kaudzīti, lai veiktu savu pirmo iemaksu, tad, aprēķinot minimālo nepieciešamo, tiek ņemta vērā tikai augšējās kaudzītes kartes vērtība. Tāpēc neviens spēlētājs nevar izņemt kāršu kaudzi, ja viņš nespēj summēt minimālo punktu skaitu, kas vajadzīgs, lai veiktu pirmo iemaksu. (Ietver vai neietver izmesto karšu kaudzes augšējās kartes vērtību).
    • Ja spēlētājs pieļauj kļūdu un nesaņem minimālo punktu skaitu, kas nepieciešams pirmajai iemaksai, viņam ir jāņem atpakaļ kārtis, un prasītais minimums savai komandai palielinās par 10 punktiem.


  6. Spēle turpinās līdz brīdim, kad tiek zaudēta šķēršļi vai kamēr visi spēlētāji ir ārā. Ja stublājs ir izsmelts un neviena spēlētāja nav ārā, jūs turpināt spēlēt, izmantojot nozagto kāršu kaudzes augšējo karti, ja ir iespējams to ievietot iepriekšējā iemaksā vai izveidot jaunu. Ja rokā ir palikusi tikai viena karte, karti nevar ņemt, ja karšu kaudzē ir tikai viena karte.


  7. Saskaitiet savas komandas nopelnītos punktus. Rezultāts tiek aprēķināts, saskaitot komandas ieskaitīto karšu punktus. Papildu punkti tiek piešķirti par sarkanajiem "3s", kurus jūs atgriezāt. Pievienojiet punktus, kas iegūti, veicot kanetu (vai vairāk) un izejot. Tad pievienojiet šīs spēles punktus iepriekšējo spēļu rezultātam.
    • Veicot dabisko kanastiku (bez ārkārtas kartēm), jūs nopelnāt 500 punktus par vienu kannu, padarot jauktu kanētu (kurā ir ārkārtas kartītes), jūs iegūstat 300 punktus par kandeli.
    • Ja spēlētājs aiziet, vienlaikus noguldot visas savas kārtis (izdarot paslēptu roku), viņš iegūst vēl 200 punktus. Kad spēlētājs iznāk pakāpeniski, pamazām nododot kārtis vairākos apgriezienos, viņš iegūst tikai 100 papildu punktus.
    • Katrs sarkanais "3" palielina jūsu rezultātu par 100 punktiem, un, ja komandai ir četri sarkanie "3", tā iegūst vēl 800 punktus. No otras puses, ja komandai ir sarkani "3s", bet tā nav veikusi nevienu iemaksu, par to šajā gadījumā soda ar 100 punktiem ar "3".
    • Kad esat aprēķinājis kopējo punktu skaitu, jums tas ir jādara noņemt no kopējās karšu vērtības, ko viņš tu paliec rokā.


  8. Kura ir pirmā komanda, kurai ir 5000 punktu. Spēli uzvarēja pirmā komanda, kurai bija 5000 punktu. Spēle turpinās, sajaucot kārtis katrai spēlei, līdz komanda sasniedz 5000 punktus.

3. metode Divu vai trīs spēlētāju spēlēšana



  1. Ja kanasta spēlē esat tikai divi spēlētāji, jums katram spēlētājam ir jāpiešķir 15 kārtis. Divu spēlētāju spēle ar noteikumiem, kas ir identiski četru spēlētāju spēlei, bet ar šīm atšķirībām:
    • Kad ir jūsu kārta ņemt karti no papēža, jūs ņemat divus, bet jūs atstājat tikai vienu.
    • Lai varētu iziet, jums ir jāizgatavo vismaz divas kanādas.


  2. Ja jūs esat trīs cilvēki, kas spēlē canasta, katrs spēlētājs cast laikā saņem 13 kārtis. Trīs spēlētāju spēli var spēlēt tieši tāpat kā četrus spēlētājus vai pievienojot šādas izmaiņas:


  3. Papēdis ir tāds pats kā četru spēlētāju spēlei. Runājot par divu spēlētāju spēli, jūs ņemat divas kārtis, bet jūs atstājat tikai vienu. Pirmais spēlētājs, kurš ņem izmesto kaudzi, līdz pašreizējās spēles beigām viens pats spēlē pret pārējiem diviem spēlētājiem. Ja neviens spēlētājs nenodalīs kāršu kaudzi, katrs spēlētājs gūs vārtus neatkarīgi no pārējiem. Ja nav paņemta izkliedēto karšu kaudze un ir iznācis kāds no spēlētājiem. Kopējais punktu skaits pieder viņam, bet divi citi spēlētāji kopā gūst punktus komandā.
    • Spēlētājs, kurš ir izgājis, summē savus punktus, un pārējie divi spēlētāji saskaita punktus, kurus viņi abi uzkrājuši, noguldot, izveidojot kanānu (vai vairāk) un sarkano "3", ko viņi spēlēja.


  4. Spēles uzvarētājs ir pirmais spēlētājs, kurš iegūst kopējo punktu skaitu 7500 punkti. Jūs nevarat iziet, iepriekš neizdarot vismaz divas kanastas. Ja spēlētājs visu laiku uzvar, jūs varat dot priekšrocības citiem spēlētājiem (tas nav obligāti).

4. metodes spēles stratēģija



  1. Ievērojiet izkliedētās kārtis. Jums jāzina, kuras kārtis ir izmestas un cik no tām ir kaudzē, lai aprēķinātu pareizo laiku, kad jums tās pieder, vai kad pretinieks to, iespējams, darīs. Jūs uzzināsit, kuras kārtis pretiniekus interesē spēles gaitā - viņi noteikti ņems kaudzīti, ja izmetīsit kartes, kas viņus interesē.
    • Ja karšu kaudzē ir daudz mazu karšu, to ņemt nav īpaši interesanti. Jums galu galā būtu daudz kārtis un daži punkti.
    • Jūs varat likt pretiniekam satvert kāršu kaudzi, izmetot kartīti, ar kuru jūs zināt, ka viņš būs ieinteresēts. Vai viņš pretosies lielas kartīšu kaudzes ņemšanai uz galda? Varbūt, varbūt nē ...


  2. Saglabājiet jokdari un "2's" kādu laiku. Šīs ir interesantas kartes - tās ir ļoti vērtīgas. Tomēr, tuvojoties spēles beigām, jums tās nevajadzētu paturēt, vai arī beigās tās var nonākt rokā, un to vērtība būs sāpīga, ja jums būs jāatskaita no kopsummas, it īpaši, ja iespēju atdalīties no tā iepriekš.
    • Ja redzat, ka papēdis ir gandrīz izsmelts vai jūtat, ka spēle beigsies, atbrīvojieties no saviem mežoniem un sava “2”. Tas tiešām ir labāk to izdarīt, nekā beigās tikt pie simtiem punktu rokā. Tāpēc slēptā roka ir abpusēji griezīgs zobens.


  3. Nenometiet kartes pārāk agri. Jūs redzat, ka jums ir laba roka, un vēlaties, lai jūsu punkti uzkrājas, taču patiesībā šī nav labākā stratēģija vispār. Noguldot savas kārtis, jūs parādāt pretiniekam savu spēli - viņam no tā brīža būs priekšrocības un viņš varēs saglabāt jums nepieciešamās kārtis. Ja jums ir labas kārtis, vislabākā ir laba kanasta vai paslēpta roka.
    • Veicot laiku, jums nevajadzēs izmantot savas ārkārtas kārtis uzreiz, un, tā kā pretinieki noteikti izmetīs kartes, kas jūs interesē, varat izmantot savus jokotājus un savu "2", lai izveidotu citas kombinācijas.


  4. Kad pretinieks atdala kāršu kaudzi, tagad ir labāk mēģināt izkļūt pēc iespējas ātrāk. Pēc kaudzes ņemšanas viņam rokās ir 25 vai vairāk kārtis, lieliski. Steidzieties pabeigt, jo iegūtie punkti viņam būs negatīvi, ja ātri pabeigsit, un ar visām kārtīm, kas viņam ir, viņš izdarīs kanādu vai divas.
    • Ja jūs kādreiz esat darījis kanādu, viss ir kārtībā. Ja tas tā nav, labi, tā galu galā ir tikai spēle! Atcerieties, ka četru cilvēku spēlē jums ir jādara kanāda, pirms jūs varat iziet, jūs varat to darīt arī, kad izejat ārā.