Kā spēlēt kauliņus

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Правила игры новус (морской бильярд).  Novuss (sea billiards) games rule.
Video: Правила игры новус (морской бильярд). Novuss (sea billiards) games rule.

Saturs

Šajā rakstā: Uzziniet noteikumusSpēles virknesUzziniet stratēģijuUzziniet variantusReferences

Kauliņu spēlēm ir slikta reputācija. Ielu mešana, kas pazīstama arī kā street craps, ir vienkāršota craps versija, kuru var spēlēt kazino, un tā ir arī klasiska veida izkrāpšana. Jūs varat iemācīties spēlēt meksikāņu kauliņus, farkle vai citas spēles, kurās ir jāapgūst tikai daži noteikumi, kā arī jāņem daži kauliņi un dzērieni. Nākamreiz, kad meklējat jautru nodarbi, aizmirstiet galda spēles un satveriet kauliņus.


posmi

1. daļa Uzziniet noteikumus



  1. Apgūstiet pamatus. Ielas Craps spēlē ar divām kauliņām, kuras izmanto viens spēlētājs, lai gan spēli var spēlēt arī vairāki skatītāji.
    • Spēlētāji sāk ar kauliņu ripošanu, lai noteiktu, kurš spēlētājs iemetīs šīs spēles laikā, tad visi spēlētāji derēs, ja metējs tērēt pirmajā kārtā (ja iznāk 7 vai 11) vai ja iet iziet (izmetot 2, 3 vai 12). Ja kāds no šiem skaitļiem iznāk pirmajā rullī, spēle ir beigusies un likmes tiek kārtīgi izlemtas.
    • Spēlētājs, kurš met kauliņu, ir pirmais, kurš izdara likmi, un pārējiem spēlētājiem vismaz ir jāliecina tas pats, pirms spēle var turpināties. Ja neviens spēlētājs neizdara likmes vienādu summu, metējs var samazināt likmi, lai sakārtotu pārējos spēlētājus, vai arī viņš var lūgt handikapu. Kad krūzīte ir izdarījusi pareizo summu, citi spēlētāji var veikt likmes.



  2. Uzziniet, kā skaitīt punktus. Ja metējs neiztur vai neiznāk pirmajā kārtā, atbrīvotais numurs kļūst par punkts. Tagad vienīgie divi skaitļi, kuriem ir nozīme metienos, ir 7 un tas skaitlis.
    • Spēlētājam ir jātur kauliņš, līdz iznāk punkts vai 7 punkti. Visas likmes, kuras metējs iziet, tagad kļūst par likmēm, kuras metējs paaugstinās līdz punkta vērtībai, pirms iemet 7, un visas likmes, tieši pretēji, ir derības, par kurām vispirms tiks sākti 7.
    • Ja spēle nonāk līdz vietai, tas ir, tiklīdz metējs iemet 7, spēle ir beigusies un likmes tiek attiecīgi dalītas.


  3. Apgūstiet lingo. Jūs uzzināsit daudz vieglāk, ja jums nav jāpieprasa paskaidrojums katru reizi, kad kāds runā iznāk vai punkts. Apgūstiet pamata vārdu krājumu un varat ātri sākt spēlēt:
    • Nesējraķete ir spēlētājs, kurš met kauliņu, un viņš katrā spēlē būs atšķirīgs spēlētājs.
    • Iznācis rullītis pārstāv pirmo metienu.
    • tērēt nozīmē, ka krūze ieguva 7 vai 11 laikā iznākšanas roll.
    • Nepāriet nozīmē, ka spēlētājs ieguva 2, 2 vai 12 iznākšanas spēles laikā.
    • Punkts apzīmē jebkuru vērtību no 4 līdz 10 izlaišanas ruļļa brīdī.
    • Septiņi ārā norāda, ka metējs ieguva 7, pirms iemeta punktu.



  4. Uzziniet atšķirību starp ielu craps un kazino craps. Kazino craps tas šķiet acīmredzami, lielākā atšķirība ir tā, ka jūsu rīcībā ir sarežģītāks galds, uz kura varat likt likmes, un baņķieris, kurš kontrolē naudu un spēles netraucētu norisi, kā arī vīrieši piemēram, Džeimss Bonds, kurš pasūta kokteiļus ar sarežģītiem nosaukumiem. Ielu kropļos likmes ir mazāk standartizētas, un jūs, protams, ripināsit kauliņus pret ķieģeļu sienu, pat ja spēles pamatprincipi nemainīsies.
    • Tā kā neviens nepārbauda notiekošo, pārliecinieties, vai visas spēles laikā baterijas paliek vienā līmenī un ka mikroshēmas un nauda tiek sadalīta taisnīgi. Nepārprotami cilvēki var saprast, ka jūs neuztverat spēli nopietni un viņi var aiziet.


  5. Izprast juridiskos jautājumus. Daudzviet pasaulē ir aizliegts spēlēt azartu. Jūs varat to spēlēt izklaides nolūkos, un jums, visticamāk, nebūs problēmu ar penss monētu spēlēšanu ar draugiem, taču joprojām ir svarīgi atcerēties, ka azartspēles ārpus atļautā iestāde joprojām ir nelikumīga.

2. daļa Spēles virknes



  1. Sāciet spēlēt, palielinot likmi. Tāpat kā lielākajā daļā kāršu spēļu, jums ir jāpalielina likme, liekot katlā noteiktu summu (parasti nelielu summu). Tas notiks, pirms jūs izlemjat, kurš ir metējs un cik daudz vēlaties veikt derības.
    • Patiesībā jūs maksājat, lai iegūtu tiesības piedalīties spēlē. Pēc tam jums pat nav jāveic likmes. Tāpat kā kartes, ja vēlaties apsēsties un skatīties spēli domājot par to, vai vēlaties likt likmes, jums ir jāmaksā.


  2. Ritiniet kauliņu, lai redzētu, kurš kļūs par metēju. Visi spēlētāji, kuri izvirzīja likmi, meta kauliņu, lai izvēlētos, kurš būs metējs. Tas, kurš iemet vislielāko numuru, kļūst par metēju. Noteikumi var atšķirties atkarībā no spēles, jūs varat arī kauliņus ripināt, līdz kāds izdara 7 vai kādā citā veidā, par kuru esat vienojies iepriekš. Mērķis ir nejauši izvēlēties palaidēju.


  3. Ievietojiet derības vai neizturiet. Kad krūze ir nosaukta, viņš ir tas, kurš veic pirmās likmes. Likmes summa būs vai nu tērēt vai neiztur, pat ja dažās spēlēs tiek domāts, ka metējs pats izdarīs likmi (vai citiem vārdiem sakot, vienmēr veiks derības).
    • Pārējiem spēlētājiem pirms sekundāro likmju izdarīšanas vai likmes paaugstināšanas jāpiedāvā vismaz tāda pati summa kā metējam. Tas nozīmē, ka spēlētāji veic likmes vismaz tikpat, cik metējs, cerot uz pretējo tam, ko viņš ir izdarījis. Ja esat paaugstinājis likmi, varat veikt likmes uz metēju vai veikt otrreizējās likmes.
    • Sakiet, piemēram, ka krūzes likme ir 10 eiro. Pārējiem spēlētājiem kopā jāierodas 10 eiro vērtībā, bet derības neiztur. Tātad, ja jūs derējat 2 eiro, ka metējs neiztur, un, ja tas tā ir, jūs atgūsit 2 eiro + 2 eiro no likmes summas, ko iemetīs pitkeris.
    • Ja pārējie spēlētāji ierodas uz tādu pašu summu kā metējs, jūs varat veikt otrās likmes citiem spēlētājiem, kuri vēlas veikt citas likmes. Šīs likmes var arī izvietot caurlaidē vai neizturēt.


  4. Palaidiet iznākušo rullīti. Krūze spēlē iznākušo rulli. Ja spēlētājs iet garām vai neiztur, spēle ir beigusies un nauda tiek godīgi sadalīta starp spēlētājiem atkarībā no viņu izdarītajām likmēm. Ja krūze iegūst punktu, visas likmju likmes kļūst par punktu likmēm un visas likmes neiztur, kļūst par likmēm 7.


  5. Ja nepieciešams, palaidiet punktu. Turpiniet kauliņu mest, līdz metējs ripo vai ripina 7. Atkarībā no spēles, ja tiek sasniegts punkts, likme dažreiz var pieaugt ļoti ātri. Nav retums redzēt jaunas likmes, kad krūze nonāk līdz vietai, piemēram, pokers. Lai arī no craps nav iespējams atteikties, visticamāk, visticamāk, ka agrās derības notiks līdz beigām, jo ​​spēles nenotiek ļoti ilgi.

3. daļa Uzziniet stratēģiju



  1. Veiciet statistiku. Tā kā jūs izmantojat divus kauliņus, jebkura numura iegūšanas varbūtība ir atšķirīga atkarībā no skaitļa. Dažas vērtības, visticamāk, iznāks nekā citas, jo tur ir vairāk nekā viens veids, kā tur nokļūt. Zinot nedaudz vairāk par statistisko varbūtību katru reizi atbrīvot skaitli, jūs varat veikt gudrākas derības.
    • Rezultāts 7 ir rezultāts, kurš, visticamāk, iznāks jebkurā metienā.Katru reizi ripinot kauliņu, ir iespējama 7% ritināšana ar 7, jo ir 6 dažādi veidi, kā iegūt šo vērtību ar diviem kauliņiem, no 36 iespējamām kombinācijām ar diviem kauliņiem.
    • Varbūtība izkļūt no citām vērtībām veido piramīdu. Visticamākie rezultāti ir 6 un 8, izmantojot 5 dažādus veidus, kā iegūt šo rezultātu, tas ir, 14% no iespējamības. A 5 un 9 ir šādas vērtības utt. A 2 un 12 ir vērtības, kuras iznāk visdrīzāk, jo, lai tās iegūtu, ir tikai viena kombinācija, attiecīgi divkārša viena vai divkārša seša.


  2. Izmantojiet statistiku, lai zināt, kādas ir jūsu iespējas. Par caurlaidēm vienmēr ir lielāka iespēja laimēt. Likme uz 7 parasti ir gudra likme, jo ir maz iespēju iegūt 2, 3 vai 12, salīdzinot ar iespējām iegūt 7 vai 11. Ja jūs veicat zināt iespējamību, ka skaitlis izdziest.
    • Piemēram, sakiet, ka jūs piedalāties spēlē, kurā likmes netiek izpildītas, un metējs iznāk a 4. Tagad izredzes tiek mainītas, un metējs nonāk ieslodzījumā. Tagad ir daudz vairāk iespēju, ka viņš nākamajā kārtā iziet 7, un jūs sākumā darīsit labi. Laime ir jūsu pusē.


  3. Kad esat metējs, zināt, kā pareizi ripināt kauliņu. Sakārtojiet kauliņu tā, lai augšpusē esošie 3 būtu vērsti pret jums V formā. Šis ir tradicionālais kauliņu izkārtojums, šādā veidā visi pārējie spēlētāji zina, ka jūs nemīlaties vai ka jūs nemēģiniet pārvērst spēli savā labā.
    • Parasti ir noteikta teritorija, uz kuru jāmet kauliņš. Kazino craps kauliņiem jārullē līdz galda beigām, lai metiens tiktu ieskaitīts. Tāpēc lielākā daļa ielu craps spēļu tiek spēlētas pret sienu. Parasti tu esi viena vai divu metru attālumā no sienas vai jebkura šķēršļa, pret kuru tu ripini kauliņu.


  4. Veiciet lielas likmes, kad esat ķērējs. Lielāko daļu laika, kad jūsu likme netiek izturēta, metējs veiks lielāko izdarīto likmi, un pārējie spēlētāji uzkrās mazas summas, lai likme netiktu izturēta. Tas ir tāpēc, ka ir lielāka iespēja, ka pirmais metiens būs 7, balstoties uz varbūtībām. Tāpēc neiesaistieties spēlē, liekot trakām likmēm neizturēt, tāpēc diez vai tas notiks. Gaidiet, lai būtu krūka, ja vēlaties uzvarēt.

4. daļa Uzziniet variantus



  1. Iemācieties spēlēt citas kauliņu spēles. Kauliņi ir ļoti vienkāršs instruments, un tie piedāvā neticamu spēļu iespēju, daži no tiem diemžēl ir izgājuši no modes. Lai izklaidētos, jums nav jābūt sarežģītai galda spēlei vai X-Box, un ir daudz spēļu, kurām nav nepieciešama virkne derību, lai izklaidētos. Uzziniet dažus.
    • Svarīgi ir arī atšķirt ielu craps no citām kauliņu spēlēm, daži iekļauj derības, bet citi to nedara. Ja kāds jautā jums, vai vēlaties spēlēt kauliņus, viņš varētu runāt par citu spēli, lai gan visbiežāk tiek rīkoti craps.


  2. Izmēģiniet cee-lo. Tā ir populāra spēle, kurā katram spēlētājam ir trīs kauliņi, parasti glāzē, un katrs spēlētājs kauliņus ripina vienlaicīgi pēc derībām. Mērķis ir iegūt pēc iespējas lielāku rezultātu, pat ja punktu skaits darbojas līdzīgi pokeram.
    • Visaugstākā iespējamā kombinācija ar 4, 5 un 6. Tas atspoguļo pokera kara flush.
    • Pēc tam augstākā kombinācija ir trīskārša. Pat ja esat nomainījis tikai 1, trīskāršais 1 ir visaugstākā punktu kategorija, kuru var pārspēt tikai ar cita numura trīskāršu vai 4, 5 un 6.
    • Tiek saukta šāda uzvarētāju kombinācija pāris un rezerve, sava veida pilna māja. Tas sastāv no atbilstošu kauliņu pāra + jebkuras citas vērtības. Gadījumā, ja divi spēlētāji ir ieguvuši dubultu 4, trešās vietas ieguvēja augstākā vērtība norāda, kurš ir uzvarētājs. Ja spēlētājs izmeta divkāršu 2 un 6, bet cits spēlēja divkāršu 6 un 2, pirmais spēlētājs uzvarēja. Uzvarētājs tiek noteikts attiecībā pret trešās daļas vērtību, nevis attiecībā pret pāra vērtību.
    • Ja diviem spēlētājiem ir tieši viena un tā pati kombinācija, viņi atkārtoti spēlē.


  3. Spēlē kauliņus, lai dzertu. Dažreiz to sauc par meksikāņu kauliņiem, un tā ir blefošanas spēle, kas var būt jautra un skaļš, it īpaši, ja spēlētājiem ir mazs spēks uz pudeles. Lai dzertu kauliņu, spēlētāji padod dzērienu ar diviem kauliņiem un pēc kārtas mēģina uzminēt to vērtību, vai nu apstrīdot, vai pieņemot iepriekšējā spēlētāja noteikto vērtību.
    • Pirmais spēlētājs ripo kauliņu un uzmanīgi vēro vērtību, lai citi spēlētāji to neredzētu. Pēc tam viņš skaļi paziņo vērtību, izvēloties melot par šo vērtību vai pateikt patiesību. Pēc tam spēlētājs nodod glāzi labajam spēlētājam, uzmanot, lai kauliņš netiktu pārvietots.
    • Tad nākamais spēlētājs var apstrīdēt vai pieņemt iepriekšējā spēlētāja paziņoto vērtību, vai arī viņš var paaugstināt likmi, mēģinot to uzminēt. Spēle galu galā turpināsies, līdz kāds to izaicinās. Ja pēc izaicinājuma sākotnējā vērtība bija pareiza, spēlētājs, kurš izaicināja, un visi pārējie spēlētāji zaudē, ja vien kāds no spēlētājiem nav uzminējis vai paziņojis pareizo vērtību. Ja izaicinājums tiek apstiprināts, melotāji zaudē un parasti viņiem ir jādzer.
    • Punkta vērtība mainās atkarībā no spēles, bet parasti kombinācija 1-2 tiek uzskatīta par visaugstāko iespējamo vērtību. Spēli var spēlēt arī neskatoties, tas ir, kamēr kāds nepiedāvā izaicinājumu.


  4. Kaulu spēle. Kaut arī šis izteiciens dažreiz var attiekties arī uz craps, kaulu spēle faktiski ir atsevišķa un sarežģīta spēle, kas līdzīga Yahtzee, ko dažreiz sauc par Farkle kaut arī šīm spēlēm joprojām ir atšķirīga punktu skaitīšanas sistēma. Tas tiek izspēlēts ar piecām vai sešām kauliņiem kauliņā un šo kausu nodod spēlētājiem. Spēles mērķis ir vienā raundā uzkrāt pēc iespējas vairāk punktu vai uzkrāt visvairāk punktu noteiktā apļu skaitā.
    • Pirmais spēlētājs izmet sešus kauliņus un patur dažus, noliekot tos malā, pēc tam pārējos kauliņus ievieto atpakaļ kausā. Dice, ko viņš var paturēt, ir kauliņš, kas atrodas uz 1, kura vērtība ir 100 punkti, un uz 5, kas ir 50 punktu vērts. Ja saņemat 3 viena un tā paša skaitļa kauliņus (piemēram, 3 2), varat tos paturēt un reizinot skaitli ar 100, iegūstiet punktu skaitu. Citiem vārdiem sakot, trīs 2 nopelnīs jums 200 punktus un trīs 6 nopelnīs jums 600 punktus. Ielieciet krūzē visus kauliņus, kas netiek ņemti vērā, un restartējiet tos.
    • Spēlētājs turpina kauliņus ripināt, līdz visi ir tos noturējuši vai līdz rezultātam, kuru nevar saskaitīt (piemēram, 2, 4 un 4). Nākamajās lietās jūs varat uzlabot trīs iepriekšējās kauliņus, kurus esat turējis. Piemēram, ja pirmajā metienā ieguvāt trīskāršu 3, kausā ievietojāt citus kauliņus. Ja nākamajā rullī jūs joprojām saņemat trīs, trīskāršotās vērtības 3 reiziniet ar 2.