Kā spēlēt šautriņas

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Šautriņu mešanas čempionāta 2. posms
Video: Šautriņu mešanas čempionāta 2. posms

Saturs

Šajā rakstā: Mērķa un punktu sistēmas izpratneŠautriņu palaišanaSpēles "01" spēlēšana, izmantojot kriketa atsauces

Šautriņu spēlēšana ir lielisks veids, kā izklaidēties kopā ar draugiem vai svešiniekiem. Šautriņu mešana ir smalkuma spēle, kuru var spēlēt ikviens jebkurā laikā, lai izklaidētos vai laimētu. Uzziniet vairāk par mērķa konfigurāciju, šautriņu mešanas paņēmienu un dažādiem spēles veidiem.


posmi

1. metode Izprast mērķi un punktu sistēmu



  1. Ziniet, ka visi mērķi ir vienādi. Katrs mērķis ir numurēts no 1 līdz 20 traucējumos ap mērķi. Spēlējot šautriņas, jūs metat šautriņu mērķī un skaitāt savus punktus, ejot.


  2. Ievērojiet, ka mērķis ir sadalīts dažādās sadaļās. Katra sadaļa ir saistīta ar vairākiem punktiem. Ja šautra nolaižas sarkanā vai zaļā ārējā daļā, metēja iegūtais rezultāts tiek dubultots.
    • Piemēram, ja metat šautriņu 18 ārējā sarkanajā sadaļā, jūs saņemat 36 punktus.





  3. Ziniet, kas notiek, ja šautriņa nolaižas sarkanā vai zaļā iekšējā daļā. Ja šajās sadaļās nolaižas šautriņa, metēja saņemtie punkti tiek trīskāršoti.
    • Ja, piemēram, pieskaraties sarkanās krāsas iedaļai 18, jūs saņemsit 54 punktus.






  4. Saprotiet, ka mērķa centru sauc par buļļu aci. Buļļa acs ir tālāk sadalīta divās daļās. Iekšējo sekciju (parasti sarkanu) sauc par "dubultā centru" un ārējo daļu (parasti zaļu) ar nosaukumu "viens centrs".
    • Ja šautriņa nolaižas buļļu acs zaļajā daļā, metējs saņem 25 punktus.



    • Ja šautriņa nolaižas buļļa acs sarkanajā daļā, metējs saņem 50 punktus.





  5. Jāapzinās, ka pārējais mērķis ir sadalīts 20 atšķirīgās sadaļās, katrā no tām ir vairāki punkti. Ja šautriņa nolaižas dzeltenā vai melnā sadaļā, metējs saņem šo punktu skaitu.
    • Pieņemsim, ka metat šautriņu tajās 18 vietās. Tātad jūs iegūtu 18 punktus.




2. metode Mest šautriņu



  1. Ieņem stabilu pozīciju. Noliekšanās uz priekšu vai atpakaļ var būt vilinoša, taču tas liks zaudēt stabilitāti.
    • Cilvēkiem ar labo roku novietojiet labo kāju kreisās pēdas priekšā. Jūsu svaram vajadzētu būt lielā mērā balstītam uz labās kājas, pat ja jums nav lieki noliekties uz priekšu.
    • Kreisās rokas turētājiem kreisā pēda jānovieto labās kājas priekšā. Jūsu svaram lielākoties jābalstās uz kreisās pēdas, pat ja jums nav lieki noliekties uz priekšu.


  2. Turiet abas pēdas stingri uz zemes. Jums visā metiena laikā patiešām jābūt līdzsvarā. Pretējā gadījumā jūs varat sūtīt šautriņu nepareizā virzienā.


  3. Pieemiet dart labu pieskārienu. Ielieciet šautriņu labās rokas plaukstā un velciet to pa pirkstiem, līdz atrodat tā smaguma centru. Nedaudz novietojiet īkšķi aiz smaguma centra, vienlaikus uz šautriņas ievietojot vismaz divus, bet labākajā gadījumā četrus pirkstus. Dariet to, kas jums padara ērtu.


  4. Pavērsiet šautriņas galu nedaudz uz augšu un virziet to atpakaļ pēc iespējas taisni un vienmērīgi. Jebkura nevajadzīga kustība šajā fāzē neļaus šautriņai taisni lidot.


  5. Mest šautriņu taisni sev priekšā ar pēc iespējas lielāku plūstamību. Nemetiet pārāk grūti: tas ir gan nevajadzīgi, gan bīstami.
    • Šautriņas neprasa lielas spēka piepūles, lai sasniegtu mērķi. Atcerieties, ka spēles mērķis nav būt stiprākajam, bet gūt visvairāk punktu.

3. metode Spēlējiet “01”



  1. Jāapzinās, ka visizplatītākais šautriņu spēlēšanas veids ir saskaņā ar "01" noteikumiem. Spēles mērķis ir vienkāršs. Katram spēlētājam jāsamazina rezultāts līdz nullei.
    • Kur cēlies nosaukums "01"? "01" ir atsauce uz faktu, ka katrs spēlētājs sāk spēli ar rezultātu, kas beidzas ar skaitli "01". Vienkārša spēle bez komandām parasti sākas ar 301 vai 501 punktu. Lielākās spēlēs ar komandām sākuma rezultāts var sasniegt 1001.


  2. Nosakiet degšanas punktu. Apšaudes punkts ir līnija, aiz kuras spēlētājiem jāstāv, metot. Tam jābūt 235 cm attālumā no mērķa.


  3. Mest šautriņu visi zina, kurš sāk. Vispirms metas tas, kurš metienu veic vistuvāk centram.


  4. Katrs spēlētājs iemet trīs šautriņas, pēc tam iziet savu kārtu. Pēc tam no sākuma rezultāta tiek atņemts spēlētāju iegūto punktu skaits.
    • Piemēram, ja spēlētājs sāk ar 301 punktu un pēc tam iegūst 54 punktus, viņa jaunais kopsumma būs 247 punkti.


  5. Kad spēlētāji sāk iegūt 0 punktus, visiem jābūt uzmanīgiem, lai pieskartos tikai nepieciešamajām sadaļām. Patiešām, uzvara ir atkarīga no tā. Lai uzvarētu, jums patiešām jāpabeidz tieši pie nulles. Turklāt rezultātam, kas jūs nolaiž līdz nullei, jābūt dubultā.
    • Piemēram, ja spēlētājam paliek 2 punkti, viņam jāiegūst dubultā 1. Ja viņam ir atlikuši 18 punkti, spēlētājam jāiegūst dubultā 9.
    • Ja nav iespējams izdarīt dubultā, piemēram, ja, piemēram, paliek 19 punkti, spēlētājs var izmantot šautriņu, lai pieskartos 3, tādējādi samazinot rezultātu līdz 16 un pēc tam pabeidzot spēli divos no 8 līdz 0. .

4. metode Kriketa spēlēšana



  1. Kriketam skaitās tikai cipari 15-20 un centrs. Spēles mērķis ir katru reizi trīs reizes pieskarties cipariem 15-20 vai izdarīt dubultā uz viena no šiem skaitļiem plus viena un tā paša numura, vai izdarīt trīskāršu, izslēdzot skaitli.


  2. Uzstādiet dēli krītam uz mērķa. Sakārtojiet numurus no 15 līdz 20, lai varētu gūt vārtus, kad spēlētājs ir pieskāries trim vai ir izslēdzis skaitli.


  3. Ņemiet vērā, ka, izdzēšot numuru, kuru pretinieks nav novērsis, un jūs joprojām atzīmējat šo numuru, jūs saņemat norādīto punktu skaitu. Piemēram, jūs izslēdzāt 16, bet tas nav jūsu pretinieka gadījumā. Tu iemet šautriņu 16 un iegūsti 16 punktus.


  4. Ziniet, ka spēli uzvar tas, kurš finišē ar visiem saviem izslēgtajiem numuriem un visvairāk punktu. Tas nav tas, kurš finišē pirmais, kurš uzvar - tas ir tas, kurš finišē ar visvairāk punktiem pēc visu skaitļu izslēgšanas.
    • Buļļa ārējā acs vērtība ir 25 punkti, bet iekšējā - 50 punkti.