Kā spēlēt ģimeņu spēli (kāršu spēle)

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
GEO200 LV
Video: GEO200 LV

Saturs

Šajā rakstā: Noteikumu izpratneMiksu sajaukšana un izplatīšanaLietotāju variantu spēlēšanaRaksta kopsavilkumsVideo atsauces

Ja jūs daudz nespēlējat kārtis, ģimenes spēle ir laba spēle, lai sāktu. Viss, kas jums nepieciešams, ir kāršu klājs un divi līdz seši spēlētāji, lai jūs izklaidētu ar šo labi zināmo spēli.


posmi

1. metode Izprotiet noteikumus

  1. Uzziniet spēles mērķi Ģimenes spēles mērķis ir pēc iespējas vairāk ģimeņu ar četrām identiskām kartēm. Spēli uzvar tā persona, kurai spēles beigās ir visvairāk.
    • Piemēram, ģimeni var veidot četras karalienes: āboliņš, lāpstas, dimanti un sirdis.
    • Četrām kartēm nav jābūt skaitļiem. Piemēram, jūs varat savākt četras desmitdaļas klubu, lāpstas, dimantus un sirdis.


  2. Uzziniet, kā veidot ģimeni. Jūs varat izveidot ģimeni, lūdzot citiem spēlētājiem savas kārtas laikā dot jums kartes, kas jums vajadzīgas, lai izveidotu ģimeni. Piemēram, ja spēlētājam ir divi āboliņi un divi lāpstas, viņš var pajautāt citam spēlētājam, vai viņam ir divi. Šādā veidā viņš var paplašināt savu ģimeni, līdz viņam ir pilnīga ģimene.



  3. Tā ir mazliet makšķerēšana. Ja jums tiek jautāts, vai jums ir abi, un tas tā ir, jums tie visi jāsniedz. Ja jums tādas nav, jūs to sakāt, un spēlētājs, kurš jums lūdza šīs kārtis, izvelk vienu no klāja. Tas dod viņam iespēju papildus iegūt vēlamo karti.
    • Ja spēlētājs saņem pieprasīto karti vai ja viņš to izvelk no klāja, viņš var spēlēt vēlreiz.
    • Ja spēlētājs nesaņem vēlamo karti ne no cita spēlētāja, ne no kaudze, tas ir nākamais spēlējamā kārta.


  4. Saprast, kā spēle beidzas. Pēc tam katrs spēlētājs spēlē, lūdzot kārtis, zīmējot un saliekot ģimenes, līdz spēlētājam rokā nav kārtis vai klājā nav kārtis. Pēc tam spēle beidzas, un uzvar tas, kurš ir sapulcējis visvairāk ģimeņu.

2. metode Sajauc un izplata




  1. Norīkojiet personu, kas sajauc un izplata kartes. Ģimenes spēlē tiek iecelts cilvēks, kurš izplata kārtis un sāk spēli. Tas, kurš piedāvā spēli, parasti uzņemas šo uzdevumu. Pārējie spēlētāji veido apņemošu loku, kas sēž pie viņa.
    • Daži ievēro īpašus noteikumus, lai ievēlētu, kurš izplata kartes. Tas var būt jaunākais vai vecākais grupas dalībnieks vai persona ar tuvāko dzimšanas dienu.
    • Ja spēlējat vairākas spēles, persona, kas uzvar spēli, izplata nākamo kārtu.


  2. Sajauciet iepakojumu. Ikreiz, kad sākat kāršu spēli, samaisiet paciņu, lai notīrītu kārtību, kas izriet no iepriekšējās spēles. Tas nodrošina, ka kārtis ir nejaušā secībā un ka nevar sagaidīt nekādu shēmu, vienlaikus parādot citiem spēlētājiem, ka krāpšanās nenotiek.


  3. Katram spēlētājam izdaliet piecas kārtis. Turiet iepakojumu ar pusi uz leju, lai kartes neredzētu neviens. Piešķiriet top karti pirmajam spēlētājam pa kreisi, otrajam nākamajam spēlētājam utt. Turpiniet izplatīt vienu karti vienlaikus, līdz visiem ir piecas kartes.
    • Ja spēlējat divas, katram spēlētājam izdaliet septiņas kārtis, nevis piecas.


  4. Izveidojiet kaudzi kaudzes. Atlikušās kārtis galda vidū novietojiet ar virspusi uz leju, lai tās būtu pieejamas ikvienam. Tos nevajadzētu pareizi sakārtot, bet vismaz visiem būt zemāk. Šī ir pickaxe, kurā visi zvejo.

3. metodes spēlēšana



  1. Paskaties uz savām kartēm. Pārlejiet kartītes tā, lai citi spēlētāji tās neredzētu un redzētu, kuras kartes esat saņēmis. Ja jums ir divas vai vairākas kartes no vienas ģimenes, varat mēģināt aizpildīt karti. Ja jums nav līdzīgu karšu, izlases veidā izlemiet, kuru ģimeni mēģināsit darīt.


  2. Sāciet pagriezienu pa kreisi no tā, kurš kārtoja kārtis. Šis spēlētājs izvēlas kādu, neatkarīgi no tā, un jautā, vai viņam ir dotās ģimenes kārtis. Piemēram, spēlētājs var pateikt: “Nikolā, vai tev būtu divi? "
    • Ja Nikolā ir abi, viņam jādod visi, kas viņam pieder, un spēlētājs, kurš saņem abus, var turpināt spēlēt arī.
    • Ja Nikolā nav divu, viņš saka, ka tāda nav. Pēc tam spēlētājs izvelk karti no kaudzes centrā. Ja šī ir tā kārts, kuru viņš meklēja, viņš var spēlēt vēlreiz. Pretējā gadījumā spēle turpinās, un ir jāspēlē nākamajam spēlētājam, vienam, kurš atrodas pa kreisi.


  3. Veidojiet ģimenes. Spēlei progresējot, spēlētāji pabeidz arvien vairāk ģimeņu. Kad viens no viņiem ir pilns, to var parādīt citiem spēlētājiem un novietot uz galda ar seju uz leju.
    • Kad spēlētāji lūdz citiem kartes, mēģiniet atcerēties, kuras kartes tiek lūgtas. Kad būs jūsu kārta, jums būs ieguvums zināt, kas citiem ir viņu rokās. Piemēram, ja dzirdat spēlētāju, kurš lūdz sešus, un jūs mēģināt izveidot sešu cilvēku ģimeni, neaizmirstiet pajautāt šim spēlētājam viņa sešus, kad ir jūsu kārta.


  4. Pabeidz spēli Pamazām pickaxe iztek. Kad uz galda vairs nav kārtis, katrs spēlētājs saskaita savu ģimeni. Persona, kurai ir visvairāk uzvar.

4. metode Izmantojiet variantus



  1. Jautājiet par konkrētām kartēm. Tā vietā, lai lūgtu kartes no ģimenes kopumā, jautājiet īpašas kartes. Piemēram, tā vietā, lai vaicātu spēlētājam, vai viņam ir sulaiņi, jums jāuzdod sulainis. Šīs variācijas padara spēli sarežģītāku un garāku.


  2. Spēlējiet ar pāriem, nevis ģimenēm. Veidojiet kāršu pārus ar vienādu vērtību (vieglāku) vai krāsu, parādiet tos citiem un novietojiet pāri uz galda.


  3. Diskvalificē spēlētājus, kuriem vairs nav kāršu. Standarta spēlē spēle apstājas, ja spēlētājam vairs nav kāršu. Variants ir arī norādīt šo spēlētāju par zaudētāju un ļaut pārējiem turpināt spēlēt līdz klāja beigām.



  • Kāršu spēle
  • Divi līdz seši spēlētāji