Kā spēlēt golfu (kāršu spēle)

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How To Play Golf Card Game (6 cards)
Video: How To Play Golf Card Game (6 cards)

Saturs

Šajā rakstā: Uzziniet spēles noteikumus ar sešām kārtīmUzziniet noteikumu ar atgrieztām 4 kartēmPunktu aprēķināšanaVariantiStrategy8 Atsauces

Golfs nav tikai bumbiņas un pastaigas, tā ir arī jautra kāršu spēle, kuru var spēlēt daudzi. Kā parasti, šai spēlei ir vairākas variācijas. Nelielas variācijas tiek uzrakstītas zem modificētā noteikuma (lai palīdzētu atcerēties atskaņoto variantu), un galvenās variācijas ir iekļautas atsevišķā sadaļā. .


posmi

1. daļa Uzziniet spēles noteikumus ar sešām kārtīm

  1. Ielieciet spēlētājus aplī un sajauciet kāršu paciņu. Ja ir četri vai vairāk spēlētāju, sajauciet divus iepakojumus. Ja ir astoņi vai vairāk spēlētāju, apvienojiet trīs pakas.
    • Ja vēlaties spēlēt variantu, pirms starta pārliecinieties, vai visi ir vienojušies par noteikumiem. Kad kārtis tiek izdalītas, noteikumiem nevajadzētu mainīties.


  2. Katram spēlētājam izdaliet sešas kārtis, kas vērstas uz leju. Kāds var ierosināt spēlēt šo lomu, vai arī persona var tikt nejauši izvēlēta, lai veiktu šo uzdevumu.
    • Neskatieties uz tikko izdalītajām kartēm! Ja kāds to dara, samaisiet kārtis un pārdaliet.
    • Ja spēlējat vairākas spēles, katru reizi piešķiriet uzdevumu citai personai, pagriežot pulksteņrādītāja virzienā.
    • Persona, kas izplata, dod sev arī sešas kārtis.



  3. Izveidojiet kāršu kaudzi vilktai kaudzei un kaudzi izmestā kaudzei. Novietojiet pārējo iepakojumu ar pusi uz leju, apļa vidū, lai ievilktu. Pārlieciet pirmo karti blakus iepakojumam ar virspusi uz augšu, lai izveidotu izmesto kaudzi.


  4. Katrs spēlētājs novieto savas kārtis divās trīs kāršu rindās. Pagaidām neskatieties uz viņiem un nepārslēdziet tos.


  5. Katrs spēlētājs pagriež divas savas kārtis uz augšu. Jūs varat tos atgriezt vienu pēc otra vai vienlaikus.


  6. Izskaidrojiet punktu sistēmu. Izmantojiet klasisko sistēmu vai vienu no variantiem, kas paskaidroti zemāk. Rakstiet vai izdrukājiet noteikumus tiem, kas nekad nav spēlējuši.
    • Punktu saņemšana ir negatīva! Pārliecinieties, ka visi saprot, ka spēles mērķis ir pēc iespējas mazāk.



  7. Sākas spēlētājs pa kreisi no tā, kurš izplatīja kārtis. Ideālā gadījumā tas būs kāds, kurš spēli jau zina, lai iesācēji varētu novērot viņa darbības veidu.
    • Kad šis spēlētājs ir beidzis spēli, spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā, katru pēc kārtas.


  8. Jūsu kārtas sākumā nofotografējiet karti. Jūs varat paņemt karti no izlozes kaudzes vai izmest kaudzes atbilstoši savām vēlmēm.
    • Izlasiet šo informāciju vai skatiet sadaļu “stratēģija”, lai palīdzētu jums pieņemt lēmumu.


  9. Izlemiet, vai vēlaties aizstāt kādu no vecajām kartēm ar to, ko tikko uzņēmis. Jūs varat nomainīt jebkuru no kartēm neatkarīgi no tā, vai tā ir vērsta uz augšu.
    • Paņemiet karti, kuru vēlaties nomainīt, un ielieciet to izmetamo kaudzē ar seju uz augšu.
    • Ielieciet jauno zīmēto karti savā vietā. To darot, jūs nevarat pārvietot citas kartes.
    • Ja jums nepatīk tikko uzzīmētā karte, varat to iemest izmestā kaudzē, nevis aizstāt kādu no kartēm. To nevar izdarīt, ja tikko novilkta karte jau nāk no izmešanas kaudzes.


  10. Centieties izveidot tādu pašu karšu pāri. Ja vienā kolonnā ir divas vienādas vērtības kārtis (piemēram, divas dāmas mēness atrodas virs otras), tās tiek atceltas un tiek ieskaitīti nulles punkti.
    • Atcerieties, ka jūs mēģināt iegūt pēc iespējas mazāk punktu.
    • Ja vēlaties, zem izmešanas kaudzes (NAV virs) varat ievietot divas identiskas kārtis, kas veido neitrālu kolonnu. Tas izskaidro jūsu spēli


  11. Veiciet vienu pēdējo pagriezienu pēc tam, kad spēlētājam ir izdevies atgriezt visas savas kārtis. Kad kāds aizvieto pēdējo no viņa kartēm, kas bija vērstas uz leju, citi spēlētāji apgāza arī savas kārtis un veic pēdējo pagriezienu pulksteņrādītāja virzienā.


  12. Pēc pēdējās kārtas saskaitiet punktus. Pagaidiet, kamēr pēdējais spēlētājs ir beidzis savu kārtu, un pēc tam uzsitiet sev priekšā kārtis.
    • Izmantojiet papīra lapu ar katra spēlētāja vārdu, lai ierakstītu katras spēles rezultātu.
    • Lai saskaitītu katram spēlētājam piešķirtos punktus, skatiet sadaļu "Punktu aprēķināšana". Atcerieties to darīt saskaņā ar variantu, kuru esat nolēmis ievērot.


  13. Jauciet kārtis un spēlējiet tik reižu, cik vēlaties. Tas, kurš izdalīs kārtis šajā jaunajā kārtā, būs tas, kurš bija pa kreisi no tā, kurš iepriekš bija izdalījis. Spēlētājs, kurš sāks, būs tas, kurš pa kreisi no tā, kurš būs izplatījis šo jauno torni. Pierakstiet punktus, kas iegūti par katru spēli, līdz:
    • Jūs spēlējāt 9, 18 vai citu partiju skaitu, par kuru nolemj pēc abpusējas vienošanās.
    • Spēlētājs sasniedz 100, 200 vai citu punktu skaitu, par ko vienojas.
    • Kāds nolemj apstāties. Tas labi darbojas ar draugiem, jo ​​neļauj spēlētājam garlaikoties, bet var kaitināt sliktos zaudētājus, kuri neapstāsies, ja neuzvarēs.


  14. Spēle uzvar tā, kurai ir vismazāk punktu. Katrs spēlētājs saskaita katras savas daļas punktus un viens ar vismazāko kopējo uzvaru.
    • Ja divi spēlētāji ir piesaistīti, ļaujiet viņiem dalīties godībā vai spēlēt citu spēli, lai izlemtu starp viņiem (piemēram, akmens-papīra šķēres).

2. daļa Uzziniet noteikumu, kad ir atdotas 4 kartes



  1. Sajauciet paciņu un izdaliet četras kārtis. Šo variantu var spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem, bet vislabāk darbojas trīs vai pieci. Ja spēlējat astoņus vai vairāk gadus, sajauciet divus iepakojumus.
    • Ja vēlaties spēlēt variantu, pirms starta pārliecinieties, vai visi tam piekrīt. Kārtis nevar tikt mainīta, kad kārtis ir izdalītas.
    • Neviens joprojām nevar apskatīt viņa kārtis.
    • Tas, kurš ir atdevis, pats sev iedod arī četras kārtis.


  2. Izveidojiet kaudzi cērtes un izmesto kaudzi. Pārējās kārtis novietojiet ar apdrukājamo pusi apļa vidū apļa vidū, lai veidotu ievelkamo kaudzi, un pārlieciet pirmo karti pāri, lai to novietotu blakus iepakojumam, ar seju uz augšu, veidojot izmesto kaudzi.


  3. Katrs spēlētājs novieto savas kārtis divās divu kāršu rindās. Pagaidām neskaties uz savām kartēm! Tiem jāpaliek ar seju uz leju.


  4. Katrs spēlētājs skatās divas kārtis, kuras izvēlēties no četrām kartēm. Neļaujiet kādam citam redzēt kartes. Kad esat tos iegaumējis, novietojiet tos atpakaļ savās vietās.
    • Ja spēlējat ar bērniem vai cilvēkiem, kuriem ir grūti atcerēties, tā vietā spēlējiet variantu ar četrām kārtīm rokā vai spēli ar sešām kartēm.


  5. Izskaidrojiet visiem punktu sistēmu. Lai skaitītu punktus kā standarta veidus vai izmantotu variācijas, skatiet sadaļu “Punktu aprēķināšana”. Rakstiet vai izdrukājiet noteikumus tiem, kas nekad agrāk nav spēlējuši.
    • Šīs spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas mazāk punktu. Pārliecinieties, ka neviens nemēģina uzvarēt, uzkrājot.


  6. Jūsu kārtas sākumā nofotografējiet karti. Jūs varat ņemt ievilkt kaudzē vai izmest kaudzē.
    • Izlasiet šo informāciju vai skatiet sadaļu “stratēģija”, lai palīdzētu jums pieņemt lēmumu.
    • Paņemiet šo karti rokā. Ja tas nāk no pickaxe, neļaujiet nevienam redzēt, kura karte tā ir.


  7. Izlemiet, vai vēlaties aizstāt kādu no kartēm ar tādu, kuru turat rokā. Jūs varat nomainīt jebkuru karti, neatkarīgi no tā, vai tā ir viena no tām, kuru esat skatījies, vai nē.
    • Novietojiet nomainīto karti uz izmesto kaudzi ar virsu uz augšu.
    • Ielieciet zīmēto karti ar to, no kuras tikko atbrīvojāties, ar seju uz leju. Jūs nevarat pārvietot kartes sev priekšā.
    • Neaizmirstiet iegaumēt karti, kuru šajā brīdī ievietojat spēlē! Šis variants liek darboties jūsu atmiņai, tāpēc vēlāk nevarēsit aplūkot šo karti.
    • Ja jums nepatīk tikko paņemtā karte, varat to ievietot tieši izmestā kaudzē, nevis aizstāt kādu no kartēm ar šo. Tas ir taisnība, ja vien jūsu izvilktā karte jau nebija no izmetumu kaudzes.


  8. Centieties izveidot tādu pašu karšu pāri. Kāršu pāris ar vienādu vērtību tajā pašā kolonnā tiek skaitīts kā nulle punkti. Nerādiet savas kārtis citiem un nelieciet pāri līdzīgu kāršu pāriem, turiet tos slepeni savā spēlē. Viņi paliks ar aci uz leju līdz beigām.
    • Ja jums ir trīs vienādas vērtības kārtis, anulēs tikai tās pašas kartes, kuras atrodas vienā un tajā pašā kolonnā. Trešais saglabās pilnu vērtību.
    • Ja jums ir četras identiskas kārtis, četras anulēs un nulle punktus iegūs.


  9. Ja vēlaties slēgt ballīti, klauvējiet pie galda. Tā vietā, lai regulāri spēlētu savu kārtu, jebkurš spēlētājs var klauvēt pie galda, lai norādītu, ka viņš domā, ka uzvar. Pēc tam šis spēlētājs iziet savu kārtu, citi spēlē vēl vienu reizi katrs, pēc tam spēle beidzas.
    • Jūs nevarat klauvēt, ja kāds to jau ir izdarījis pirms jums.


  10. Pēc pēdējās kārtas saskaitiet savus punktus. Pagaidiet, kamēr pēdējais spēlētājs ir beidzis savu kārtu, un pēc tam uzsitiet sev priekšā kārtis.
    • Uz papīra lapas uzrakstiet spēlētāju vārdus un katras spēles rezultātu.
    • Lai saskaitītu punktus, skatiet zemāk esošo rokasgrāmatu. Ja esat sekojis spēles variantam, neaizmirstiet saskaitīt punktus saskaņā ar šī paša varianta noteikumiem.


  11. Sajauciet kārtis un spēlējiet tik daudz spēles, cik vēlaties. Tas, kurš atrodas kreisajā pusē tam, kurš izplata kartes, uzņemas savu lomu. Pirmais spēlētājs vienmēr ir spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no izplatītāja. Pierakstiet katras spēles rezultātus līdz:
    • jūs spēlējāt 9, 18 vai noteiktu skaitu spēļu, kuras katra ir apstiprinājusi;
    • spēlētājs sasniedz 100, 200 vai vairākus punktus, kurus katrs ir apstiprinājis;
    • spēlētājs nolemj apstāties. Tas labi darbojas ar draugiem, bet var nepatikt sliktos zaudētājus, kuri nevēlas apstāties, ja zaudē.


  12. Uzvar tas, kam ir vismazāk punktu. Katrs spēlētājs aprēķina savu kopējo punktu skaitu visu spēļu beigās, un uzvar tas spēlētājs, kuram ir vismazāk punktu.
    • Ja divi spēlētāji ir piesaistīti, viņi var palikt vai izlemt ar citu spēli, piemēram, akmens-papīra-kaltu.

3. daļa Punktu aprēķināšana



  1. Katru vērtēšanas sistēmu varat izmantot visos variantos.


  2. Jokers vai bonusa kartes. Šajā variantā ielieciet spēlē divus jokdarus. Ja jums tāda nav, tā vietā norādiet divas kārtis, kas būs bonusa kartes (parasti divas no sulaiņām).
    • Bonusa kartei tiek aprēķināti -2 punkti (divi negatīvi punkti), nevis tā parastā vērtība.
    • Jokeru vai bonusa karšu pāris tiks atcelts, dodot nulles punktus, nevis -4


  3. Sods par spēles sākumu. Šī varianta mērķis ir sodīt spēlētāju, kurš spēli pārtrauc pārāk agri, un apbalvo spēlētājus, kuri zina, kā pabeigt spēli īstajā laikā. Šeit ir dažas variācijas.
    • Spēlētājs, kurš beidz spēli (sitot vai izmetot savu pēdējo atdoto karti), iegūst 10 punktus, ja viņam nav viszemākā rezultāta.
    • Ja spēlētājam, kurš pabeidza spēli, nav viszemākais punktu skaits, viņš iegūst papildu punktu skaitu, kas vienāds ar punktu skaitu, kuru uzvar šīs kārtas uzvarētājs.
      • Piemēram, Thierry toque. Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir pabeidzis savu apgriezienu un saskaitījis savus punktus, Thierry paliek 17 punkti un Francoise ir 12. Tā kā Thierry neuzvarēja spēli, lai arī tas bija tas, kurš uzlauza, viņš tiks sodīts par spēles slēgšanu pārāk drīz, un tā 17 punktiem pievienos Fransuāza punktu, 12 punktus. Gala rezultāts būs no 29 līdz 12.

4. daļa Varianti



  1. Astoņu vai desmit kāršu spēle. Noteikumi ir vienādi, bet mēs pievienojam vienu vai divas kolonnas vēl 2 kartēs.
    • Tas pagarina spēli un var būt nepieciešams izmantot otru kāršu klāju, kas sajaukts ar pirmo (-iem)


  2. Četras kārtis rokā. Ievērojiet četru kāršu golfa noteikumus, bet ņemiet tos rokā, nevis nolieciet uz galda.
    • Spēlētāji jebkurā laikā var skatīties savas kārtis.
    • Katrs vienādu vērtību karšu pāris tiek atcelts. Nav sistēmas karšu izvietošanai kolonnās.
    • Šī ir vienkāršāka spēle, kurai nepieciešams mazāk atmiņas.


  3. Golfs ar deviņām kārtīm. Ievērojiet sešu kāršu golfa noteikumus, bet izveidojiet trīs trīs kāršu līnijas.
    • Katrs spēlētājs spēles sākumā atdod trīs nevis divas kārtis.
    • Kolonnu var atcelt tikai tad, ja tajā ir trīs vienas vērtības kartes. Šādā gadījumā spēlētājs var novietot šīs trīs kārtis zem (NAV virs) izmesto kaudzi.
    • Tas var nedaudz pagarināt spēli un ietvert papildu kartīšu pakotnes sajaukšanu ar iepriekšējo (-ām).


  4. Varianti sešu kāršu spēlē. Ir vairāki veidi, kā spēlēt sešas kārtis, un katra no tām izveido savu variantu. Šeit ir daži piemēri.
    • Sākumā atdodot divas kārtis, tām jābūt vienā slejā vai dažādās kolonnās atkarībā no varianta.
    • Jebkurš karšu pāris tiks atcelts neatkarīgi no viņu pozīcijas. Tas atvieglo spēli bērniem un iesācējiem.
    • Ja jums ir divas kolonnas blakus ar četrām identiskām kartēm, tās atceļ viena otru un visi pārējie spēlētāji saņem desmit soda punktus.
    • Spēlētāji drīkst ņemt kārtis izlozes kaudzē tikai pēdējā pagrieziena laikā, kā arī izmestajā kaudzē.


  5. Variācijas spēlē ar četrām kārtīm. Atkal ir daudz veidu, kā spēlēt. Šeit ir dažas variācijas.
    • Sākumā var apskatīt tikai divas vistuvāk esošās kārtis.
    • Pāris, kas izveidoti no pa diagonāli izvietotām mēness kartēm attiecībā pret otru, arī izdziest.
    • Pāris beigās neatceļ. Vienīgais mērķis ir iegūt viszemākās kārtis un noslēgt spēli, kad esat vadībā.
    • Spēlētāji drīkst izdarīt izlozes kaudzē tikai pēdējā pagriezienā.

5. daļa Stratēģija



  1. Izvēlieties viedkartes, kuras apskatīsit sākumā. Ja spēlējat variantu, kas ļauj sākt ar atgrieztām kartēm, izvēlieties kartes dažādās kolonnās. Tas dod jums vairāk iespēju atcelt kolonnu.


  2. Atbrīvojieties no kartēm, kuru vērts ir daudz punktu. Ja vien jūs nevarat atcelt savas augstvērtīgās kartes, atbrīvojieties no tām, lai tās nebūtu jāpievieno gala rezultātam.
    • Tas ir īpaši svarīgi, kad spēle tuvojas beigām. Ja pretinieks ir gandrīz atdevis visas savas kārtis (vai šķiet gatavs klauvēt), pēc iespējas ātrāk atbrīvojieties no lielajām kārtīm.


  3. Esiet uzmanīgs tam, ko dara jūsu tiešie kaimiņi. Daudzās golfa stratēģijās ir nepieciešams novērot kreiso un labo kaimiņu.
    • Ja kaimiņš labajā pusē paņem sešinieku, jums vajadzētu atteikties no idejas atcelt savu sešinieku. Maz ticams, ka jums izdosies.
    • Ja jūsu kaimiņš kreisajā pusē mēģina izveidot ķēniņu kolonnu, mēģiniet paturēt savējo, lai viņa kolonna nevarētu gūt panākumus.



  • Viena vai vairākas 52 kāršu standarta kāršu spēles
  • Papīrs
  • Pildspalva vai zīmulis