Kā spēlēt kriketu

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
A Day with My Pakistani Friend @Being A Traveler in Kathmandu Nepal - Episode 7 - Nepal Series
Video: A Day with My Pakistani Friend @Being A Traveler in Kathmandu Nepal - Episode 7 - Nepal Series

Saturs

Šajā rakstā: Darba sākšanaPrinciple and RulePlay Cricket

Krikets ir viena no populārākajām spēlēm Āzijā (un visā kontinentā), Apvienotajā Karalistē, Austrālijā, Jaunzēlandē un daudzās citās valstīs. Neatkarīgi no tā, vai vienmēr esat sapņojis spēlēt šo sporta veidu vai vienkārši dzīvojat valstī (piemēram, Francijā), kur krikets netiek daudz praktizēts un tāpēc jums ir interese mācīties, izlasiet zemāk redzamās darbības, lai uzzinātu kriketa.


posmi

1. daļa Uzstādīšana



  1. Iegūt materiālu. Kriketam ir nepieciešams ļoti specifisks un pielāgots aprīkojums, lai spēlētu pareizi. Slikts minimums ietver sešus celmi (mietiņi), četri līzings (koka gabali, kas pārvar celmi), divi kriketa nūjas un bumba. Lielākā daļa komandu valkā arī atbilstošu apģērbu un drošības aprīkojumu.
    • celmi un līzings ir koka gabali, kas salikti kopā, lai izveidotu tā saukto vārtiņi (vai vārtiņi), kas ir viens no vissvarīgākajiem objektiem kriketā. Skaitītāju uzstādīšana jums ir sīki izskaidrota šīs daļas beigās.



    • Kriketa nūja ir liela vītolu nūja, no vienas puses plakana un no otras puses noapaļota, lai garantētu tās stabilitāti. Bumba ir jāsit ar sikspārņa plakano daļu, lai tai piešķirtu lielāku spēku.




    • Kriketa bumba pēc lieluma un sastāva atgādina beisbolu, taču tā ir sadalīta divās puslodēs, kuras ir savienotas ar šuvi, līdzīgi kā tenisa bumba. Tas parasti ir sarkans, ar baltu šuvi. Mūsdienās bumba var būt arī balta, lai nodrošinātu labāku redzamību svarīgu spēļu laikā.



    • Kriketa apģērbā ietilpst garas bikses, krekls (ar īsām vai garām piedurknēm) un apavu pāris. Lielākā daļa kriketu spēlētāju valkā krampjus labākai dalībai uz lauka, taču tas nav obligāti.Ballītēs ar tradicionālu sarkano bumbiņu apģērbs parasti ir balts vai krēmkrāsas. Kamēr krāsaini tērpi ir rezervēti mačiem ar baltu bumbiņu.



    • Vārtsargs (bumbiņu ķērājs) var valkāt drošības aprīkojumu, kas līdzīgs beisbola ķērāju aprīkojumam: cimdu pāri, kluči (kas aizsargā kājas) un ķiveri. Citiem laukuma spēlētājiem nav atļauts valkāt drošības aprīkojumu.






  2. Nosakiet spēles noteikumus. Krikets tiek spēlēts lielā ovālas formas laukumā. Zemes centrā ir taisnstūrveida virsma, ko sauc par piķis. Lauka robežas skaidri jāapzīmē ar līniju.
    • piķis ir kur krūze (katliņš) iemet bumbu otras komandas bundziniekam. Soļa garumam jābūt 20,12 x 3,05 m platumam.



    • Kriketa laukums parasti ir ovāls, kaut arī spēles likumos tā nav noteikta.


  3. Atzīmējiet tos krokas. piķis ir sadalīts vairākos segmentos pa līnijām, kuras sauc par krokas. Kopumā ir četri:
    • popping burzīties, dažreiz sauc vatelīna kroka, atzīmējiet robežu, no kuras bundzinieks vairs nav drošs un to var novērst (piemēram, ja sacensību laikā pretinieku komanda iznīcina vienu no vārtiņiem, mēs to saucam par izsīkt.)



    • Gan jau atgriezt krokas ir paralēlas līnijas uz piķis, tie atrodas katrā pusē, sākot no kāpas popping burzīties līdz 2006. gada beigām piķis.
    • Baltas līnijas, kas aizver piķis ir boulinga krokas. Tie ir paralēli popping burzīties un gulēt starp diviem atgriezt krokas, tādējādi spēles virsmu sadalot divos taisnstūros abās spēles pusēs popping krokas. Metējs var stāvēt uz šīs līnijas vai aiz tās pirms bumbiņas mešanas.
    • Katrs gals piķis ir apzīmēts ar līnijām (krokas), atstājot taisnstūrveida atstarpi starp tām piķis. Ārpus šīm zemes robežām pārējā kriketa zeme nav marķēta.


  4. Kāpt vārtiņos. Logs ir struktūra, ko veido trīs koka stabi, ko sauc par celmi, izraka zemē un sauca divus mazus nūjas līzings pārvarot katru celms (pa kreisi, pa vidu un pa labi pa labi). Vairumā gadījumu, ja metēja bumba nonāk vārtos un viņš zaudē a nomabundzinieks, kas vērsts pret piķi, tiek izslēgts. Tāpēc vārtu aizsardzība ir svarīga uzbrukuma sastāvdaļa.
    • Trīs likmēm jābūt 71,1 cm augstām (virs zemes) un sadalītām 22,86 cm platumā.



    • Skaitītāji ir novietoti tā, lai celms centrālā atrodas centrā boulinga kroka un pārējie divi celmi ir vienādā attālumā viens no otra gar līniju. Katrā tiek stādīts skaitītājs boulinga kroka, kopā diviem vārtiņiem uz piķis. Bundzinieki paliek kastes priekšā, kas viņiem spēles laikā jāaizstāv.

2. daļa Princips un noteikumi



  1. Uzziniet spēles principu Tāpat kā lielākajā daļā lauka spēļu, kriketa princips ir gūt punktus (iet), apmainoties ar divu komandas bundzinieku pozīcijām vai laikā, kad pretinieki izraisa izslēgšanu, ko sauc par laukuma komandu. Komanda, kurai jāgūst punkti, tiek saukta par vatelīna komanda.


  2. Uzziniet spēles noteikumu pamatus. Kriketā katru komandu veido 11 spēlētāji (savainojuma gadījumā var pievienot 12. spēlētāju, bet nav jēgas to aizstāt). Iemešanas komandai visu spēles laiku laukumā jābūt 11 spēlētājiem, kamēr bundzinieku komandai (vatelīna komanda) uz lauka ir tikai 2, kurus sauc par mīklas mīcītājiem. Bundziniekiem (vai mīcītājiem) ir jāmēģina atsist bumbu pēc tam, kad tos iemetis pretinieku komandas metējs, pēc tam jāmaina sava pozīcija, tos nenoņemot.
    • Katra pozīcija uz piķis ir ļoti specifisks nosaukums. Persona, kas met bumbu, ir metējs (vai katliņš) un bundzinieks, kurš saskaras ar bumbu, tiek saukts par streikotājs (vai mīkla, aktīvs bundzinieks). Otrais bundzinieks, kurš stāv netālu no metēja otrā pusē piķis salīdzinot ar mīklu, sauc par Non-streikotājs (vai neaktīvs bundzinieks). Visbeidzot, mešanas komandas locekļus, kuri atrodas aiz vārtiņiem (tātad aiz aizmugures), sauc par vārtsargiem.



      • Citām lauka pozīcijām ir pazīstami vārdi, taču šie nosaukumi nav oficiāli.


  3. Uzziniet mača struktūru. Tāpat kā beisbols, krikets izmanto īpašus terminus, lai aprakstītu katru spēles daļu.Atkarībā no spēles ilguma apļu skaits svārstās no viena līdz divām vienai komandai. Katrā kārtā (vai valdīšanas laiks) tiek sadalīts izsaukto metienu skaitā vairāk vai sērijas. Izlasiet dažādus punktus zemāk, lai detalizēti uzzinātu šos elementus:
    • Ikreiz, kad krūze met bumbu, neatkarīgi no tā, vai tas skāris vai nav sasists, rezultāts tiek skaitīts. Tiklīdz metējs ir 6 reizes metis bumbu vienā virzienā, a vairāk tiek paziņots. Beigās palaidējs tiek aizstāts ar jaunu palaidēju. Viņš nevar ķēdi izveidot divas sērijas pēc kārtas, bet viņš to var izdarīt atkārtoti, ieņemot nākamā metēja vietu pēc tam, kad ir pabeidzis savu sēriju, lai teorētiski divi metēji varētu izspēlēt visu kārtu paši, apmainoties sēdvietas. Lorsquun vairāk tiek paziņots, metēja pozīcija mainās, tas iet no viena laukuma gala uz otru.



      • Tas arī nozīmē arī to, ka mīklu var mainīt starp komplektiem, atkarībā no tā, kura mīklas gala piķis tas ir kad vairāk tiek paziņots. Bundzinieki var mainīties arī pēc to skaita iet atzīmētas, jo metējs nemaina vietas, izņemot sērijas beigās. Piemēram, ja tikai viens skrējiens tiek atzīmēts, bundzinieks un ne-bundzinieks apmainās savā vietā, un nākamais metiens kļūst par bundzinieku.
    • Tiklīdz bundzinieks tiek likvidēts, viņš pamet laukumu un tiek aizstāts ar vienu no komandas biedriem. Ja mešanas komandai vienā iningā izdevās likvidēt 10 no 11 pretinieku komandas bundziniekiem, tad inning beigām. Tālāk ir izskaidroti dažādi veidi, kā novērst bundzinieku.



    • Kārta ir spēles periods, kurā piedalās visa komanda uz (pie nūjas) spēlē. Kriketa īsākajās formās katrai komandai ir atļauts vairāki komplekti vienā setā. Kad šis skaitlis ir sasniegts, beigas beidzas pat tad, ja laukuma spēlētāji (tā saucamā komanda ārā) nerealizēja 10 outs un tā nelikvidēja desmit bundziniekus. Prestižākā un profesionālākā kriketa formā, ko sauc par Kriketa testu, apļu skaits vienā kārtā nav noteikts, kas nozīmē, ka parasti kārta beidzas tikai tad, kad ir izslēgti 10 no 11 bundziniekiem. Skrējiena beigās piketa komanda un sikspārņu komanda apmainās ar lomām un sākas jauns raunds.



      • Kriketa pārbaudes spēle ir ierobežota līdz 5 dienām ar 6 stundu ikdienas spēlēšanu. Kriketa īsākais variants ir Twenty20, katrai komandai ir viens aplis ar maksimāli 20 metieniem vienā setā. Twenty20 mačs ilgst tikai dažas stundas.


  4. Uzziniet vārtu nozīmīgumu. Biļetes ir neatņemama kriketa sastāvdaļa. Turklāt viens no veidiem, kā novērst bundzinieku, ir nomest vienu vai abus līzings ar bumbiņu šo darbību sauc par iznīcināšanu (laušana) biļešu kasē. Ir vairāki veidi, kā novērst bundzinieku caur leti:
    • Ja metējs izdodas iznīcināt ar bumbiņu logu, kura priekšā ir aktīvais bundzinieks, bundzinieks tiek likvidēts, bowled.



    • Ja kāds no laukuma spēlētājiem iznīcina vienu no vārtiņiem ar bumbu (kas var būt viņa rokā), kamēr bundzinieki darbojas laukumā, lai atzīmētu skrējienu (a skrējiens), bundzinieks tiek likvidēts, esot izsīkt.



    • Kopš Non-streikotājs liktenis popping burzīties tiklīdz metējs sāk mest bumbu (tādā pašā veidā, kā beisbola spēlētāji virzās prom no bāzes, lai paredzētu sacīkstes), metējs var novērst nepiespiestnieku, pārtraucot metienu un salaužot viņa vārtiņus pirms atgriešanās līnija. Šī darbība tiek uzskatīta arī par a izsīkt.



    • Ja streikotājs pietrūkst bumbiņas un sāk atstāt savu drošo zonu, vārtsargs var iznīcināt vārtiņus, noķerot bumbu un ar to sitot vārtiņus. Bundzinieks tiek likvidēts, būdams stumped.



    • Ja mīkla apzināti izmanto kādu ķermeņa daļu, lai pārtvertu bumbu, tad tas, kas iznīcina viņa vārtiņus, viņu novērš kāju pirms vārtiņiem ko parasti saīsina kā LBW.



    • Ja mīklas spēlētājs netīšām iznīcina pats savu kasti laukuma laikā, viņš tiek likvidēts, būdams hit vārtiņi. Neatkarīgi no tā, kas iznīcina vārtiņus, vienkārši ir nepieciešams, lai bundzinieks mēģina atsist bumbu vai arī viņš sit pienu un sāk skriet.



      • No otras puses, ja mīklas trāpa bumbiņā un taisnā ceļā nonāk pie sava komandas biedra letes (dīdžejs tukšgaitā), nedzinējs netiek izslēgts. Metējs joprojām var noķert bumbu un mest to atpakaļ uz brīvgaitas bundzinieka kārbu, lai to novērstu.


  5. Uzziniet citus veidus, kā novērst bundzinieku. Papildus skaitītājam ir arī citi veidi, kā novērst bundzinieku. Dažas metodes ir diezgan izplatītas, savukārt citas ir diezgan reti sastopamas vai vispār neeksistē, augsta līmeņa spēles laikā. Vistehniskākos izslēgšanas līdzekļus var apstiprināt tikai tiesneši (izsaukti Šķīrējtiesnešu), kuri joprojām ir 2 (dažreiz 3) laukā.
    • Hitter var novērst, būdams nozvejotas ja kādam no laukuma spēlētājiem (medniekam) izdodas noķert bumbiņu, kurai skāra bundzinieka nūja, un pirms tam tā nepieskaras zemei. Ja spēlētājs, kurš noķēra bumbu, iziet ārpus robežām, mīklu iegūst sešus punktus. Tas pats, ja bumba tiek izķerta ārpus robežām vai metējs iziet ārpus robežām pēc pieķeršanas.



    • Ja bundzinieks apzināti pieskaras bumbiņai ar roku, kura ir nometusi nūju, viņš tiek likvidēts, būdams rīkojas ar bumbuja vien pretējā komanda tam nepiekrīt. Šis noteikums nav piemērojams, kad bumba pieskaras spēlētājam vai jebkurai citai nejaušai darbībai.



    • Kad bundzinieks mēģina izmantot savu nūju vai ķermeni, lai novirzītu jau izmesto bumbu (parasti, lai aizstāvētu savu vārtiņu), vai ja viņš brīvprātīgi apkauno kādu no pretinieku komandas spēlētājiem, viņš tiek eliminēts aizsprostojot lauku. Tomēr skrējiens, lai bundzinieks atrastos starp mednieku, kurš tur bumbu un viņa vārtiņus, ir likumīgs.



    • Ja mīkla bez iemesla divreiz apzināti atsit bumbiņu, izņemot to, ka pārvieto to prom no sava vārtiņa, viņš tiek izslēgts. Stingri aizliegts divreiz sist ar bumbu, lai dekoncentrētu pretinieku vai iegūtu labāku rezultātu.



    • Ja bundzinieks tiek izslēgts, ja nākamais bundzinieks neierodas uz lauka, lai viņu aizstātu divu minūšu laikā, pēdējo uzskata noilgojies un tiek likvidēts.





  6. Uzziniet papildu punktus. Atzīmēšanai ir vairāki veidi iet klasificēts kā ekstras. Tie tiek vērtēti, lai aprēķinātu spēlētāju vidējos rādītājus, un pretējā gadījumā viņi ir identiski pārējiem iet kura mērķis ir noteikt uzvarētāju. Četri papildu punktu veidi ir:
    • Kad metējs izdara nederīgu metienu, a nav bumbiņas, bundzinieku var novērst tikai tad, ja viņš tāds ir izsīktja viņš pieskaras bumbai ar roku, ja viņš bloķē kādu no spēlētājiem vai arī divreiz sit pa bumbu. Gadījumā nav bumbiņaspunkti tiek skaitīti kā ekstras un tiek atkārtots katrs nederīgais metējs, kuru izdarījis metējs. (Tātad, metējam, kurš izdarīja nederīgu metienu, lai pabeigtu sēriju, bumba būs jāizmet 7 reizes, nevis 6 reizes.)



      • Ja nederīga metiena laikā netiek gūts neviens punkts, a skrējiens joprojām tiek piešķirta komandai bat.
    • Kad metējs izmet bumbu pārāk tālu, mēs par to runājam plašs un komanda pie nūjas automātiski atzīmē a skrējiens pievienots ekstras. Metiens atkal ir klāt.



    • Ja bundzinieks mēģina atsist bumbu, bet netrāpa un vārtsargs arī neķer, abi bundzinieki var gūt vārtus atā mainot savu pozīciju, nepieskaroties bumbai.



    • ar kājām ir atzīmēts tādā pašā situācijā kā atābet, kad bumba ir trāpījusi bundzinieka ķermenī, nevis sikspārņa vietā. Nav svarīgi, vai bundzinieks nemēģināja iesist bumbu.



3. daļa Kriketa spēlēšana



  1. Instalējiet piķis. Bundzinieks ir novietots katrā kabeļa galā piķisaiz katra popping burzītiesbet pirms boulinga kroka. Krūķim jāstāv vienā līnijas galā, viņš sāk aiz boulinga kroka un mest bumbu uz otru galu. Bundzinieks, kuram metējs izmet bumbiņu, ir streikotājs vai mīkla vai aktīvā mīkla. Bundzinieks, kurš ar metēju ir otrā pusē, ir tas Non-streikotājs vai nav hitter.
    • Vārtsargs ir novietots aiz dobelnieka letes, kurš ir vērsts pret metienu. Viņa uzdevums ir pārtvert bumbu, aizķeroties. Kad vārtsargs noķer bumbu, mīkla parasti tiek iznīcināta.



    • Pārējie deviņi izlases komandas locekļi var atrasties jebkurā vietā, ja vien viņi paliek ārpus piķis.





  2. Palaidiet bumbu. Krūze sākas aiz boulinga kroka un iemet bumbu pirms došanās uz popping burzīties un atkal mest bumbu. Kriketa bumba vienmēr metas pāri plecam ar pilnībā izstieptu roku. Bumba vienreiz var atlec uz piķis pirms mīklas sasniegšanas, bet tas nav obligāti.
    • Ja metējs bumbas metiena laikā iemet bumbiņu, piķis nav derīgs. Bundzinieki var skriet tā, it kā viņi sitīs bumbu, bet tos nevar novērst, izņemot ar dažām ļoti specifiskām metodēm, kas izskaidrotas iepriekš.



    • Katram metējam ir savs mešanas stils. ātrie katli izceļas ar lielu ātrumu, ko viņi dod bumbiņai, kamēr spin bļodiņas dod priekšroku bumbas efektam. Ātrākās lēkmes var sasniegt 160 km / h, piķis ne pārāk ilgi, mīklai jābūt dzīvai.



    • Metiens jāsasniedz bundziniekam pie viņa gurniem vai zem tā. Ja bumba iziet pāri viņas gurniem vai ir neskarta, tas ir nederīgs metiens vai plašsit īpaši, ja bumba nav ļoti tālu no bundzinieka, bet ir pārāk augsta, lai varētu trāpīt.



  3. UZMANĪBU: bumbas mešana ir ļoti sarežģīta, jums jāuztur labā roka un jāausina auss. Atskaitē tas būs grūti, bet ar nelielu apmācību šis mešanas veids radīs savus efektus, un bumba pametīs daudz ātrāk un ar mazāku piepūli.


  4. Iesit bumbu un skrien. Izmantojot nūjas plakano daļu, mīkla var pareizi trāpīt bumbiņā. Ir dažādi veidi, kā atsist bumbu, katram ir atšķirīgas priekšrocības salīdzinājumā ar citiem. Tiklīdz mīklas trāpa bumbiņā, viņš un nederīgais bundzinieks var aizskriet uz bumbas otru pusi. piķis un tā apmaini viņu vietu. Ja abiem bundziniekiem izdevās sasniegt abas piķis nav problēmu, viņi atzīmē a skrējiens un tā punkts. Ja kāds no diviem bundziniekiem tiek izslēgts, cenšoties sasniegt otru piķisneviens punkts nav atzīmēts.
    • Bundziniekiem nav jāskrien, sitot bumbu. Kamēr viņi atpaliek popping burzītiestie ir droši un diez vai tos var novērst. Tāpēc dažreiz drošāk nav skriet.



    • Bundzinieki, kuri ieguva a skrējiens ja viņi gūst panākumus, viņi var nekavējoties apgriezties un atkal skriet, lai mēģinātu gūt vēl vienu punktu, viņi var atkārtot darbību tik reižu, cik vēlas, pirms pretinieku komanda ir to likvidējusi. Veikt vairāk nekā 4 pozīciju maiņas metiena laikā tomēr ir ļoti reti, taču tas ir iespējams.



    • Kad mīklas triec bumbiņu un kāda burvestība pēc pieskaršanās zemei, 4 iet tiek piešķirti bundzinieku komandai. Ja bumba iziet ārpus robežām, nepieskaroties zemei, komanda iegūst rezultātu 6 iet.





  5. Pabeidz spēli. Spēle beidzas, kad tiek izspēlētas visas spēles (neatkarīgi no tā, kuru kriketa variantu esat izvēlējies). Uzvar tā komanda, kurai ir visvairāk punktu.