Kā spēlēt tiltu

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
TILTS
Video: TILTS

Saturs

Šajā rakstā: Uzziniet pamatusUzziniet spēles darbībasUzturiet spēles stratēģiju

No Bosfora līdz Aleksandrijai un no Grieķijas līdz Rivjērai, tiltam, 19. gadsimtā parādījās kāršu spēle, kas izplatījās ASV. Viens no viņa senčiem ir franču valoda, kvadricikls, bet viņa vārds cēlies no viņa krievu vecākiem, biritch. Mēs spēlējam izklaides nolūkos, un ir arī profesionāli turnīri. Laika gaitā tā ir modernizējusies un ir viena no populārākajām spēlēm uz mūsu planētas, kuru spēlē četri spēlētāji.


posmi

1. daļa Uzziniet pamatus

  1. Meklējiet trīs partnerus. Tilts ir kāršu spēle, kuru spēlē tikai četri spēlētāji. Jūs veidojat divas komandas no diviem spēlētājiem, tāpēc jums jāatrod partneris un divi cilvēki, lai izveidotu pretinieku komandu. Katrs spēlētājs sēž pie parasti kvadrātveida galda, sava partnera priekšā.
    • Spēlētāji tiek minēti, nosaucot viņus par kardinālajiem punktiem, viņi tiks saukti par “austrumiem”, “rietumiem”, “ziemeļiem” un “dienvidiem”, tas atvieglo atzīšanu. Tilta daļas ir garas, un to var pievienot daudz. Komanda, ko veido spēlētāji no austrumiem un rietumiem, spēlē pret spēlētāju komandu no ziemeļiem un dienvidiem.


  2. Uzziniet tilta pamatus. Mēs izmantojam piecdesmit divu kāršu komplektu (tātad nav jokdaru), kas tiek sadalīti vienādi, trīspadsmit kārtis vienam spēlētājam un nav pickaxe. Pēc visu kāršu izplatīšanas spēlētāji piedāvā soli, lai noteiktu pagrieziena līgumu. Ir dažādi līgumi, un nomniekam jāaizpilda savs līgums, lai uzvarētu kārtā. Turnīrs tiek spēlēts trīspadsmit "pacēlājos" vai "krokās". Lai uzvarētu raundu, komandai ir jāuzvar vismaz locījumi, un reizes ir mainīgas atkarībā no līguma. Spēle turpinās, līdz komanda sasniedz noteiktu punktu skaitu, šis punktu skaits tiek noteikts pirms spēles uzsākšanas.
    • Spēles uzvarēšanai ir dažādas sistēmas, tās atšķiras atkarībā no spēles stila un spēlētājiem.
    • Katra kārta sākas ar atšķirīgu spēlētāju, lai mainītu komandu rīcību. Spēlētājs, kurš sāk nākamo pagriezienu, ir pa kreisi no spēlētāja, kurš atvēra iepriekšējo pagriezienu.

2. daļa Uzziniet spēles soļus




  1. Izdaliet kārtis. Tiek iztirzāta visa kāršu spēle, tāpēc katrs spēlētājs saņem trīspadsmit kārtis un paņem laiku, lai sarindotu savas kārtis. Spēcīgākā kārta ir apnicis, tad nāk karalis, karaliene, sulainis un desmit. Šīm kartēm ir to skaitliskā vērtība - deviņas, astoņas un tā tālāk. līdz diviem, kas ir visvājākā karte.
    • Jo vairāk kārtis ir vienādas krāsas, jo spēcīgāka ir jūsu roka un tās ir vairāk vērts, jo lielāka ir iespēja laimēt kārtu. Tātad jūs varat izvietot augstākas cenas.


  2. Izvēlieties līguma veidu un paaugstiniet cenas. Izsoļu pamatā ir krāsas, kroku skaits, kuru komanda vai spēlētājs domā, ka var uzvarēt, un iegūto punktu skaits ar galveno krāsu (konkrēta krāsa, kas ir lielāka un vērtīgāka par pārējām trim krāsām). Persona, kas izplata kārtis, izdara pirmo solījumu, un nākamie spēlētāji pārspēs viens otru, nākamais spēlētājs ir spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no iepriekšējā. Izsoles turpinās, kamēr neviens spēlētājs neizvirza pārsvaru. Komanda, kas piedāvā augstāko cenu, izvēlas krāsu, kas būs galvenā kārtas krāsa. Piedāvājumu iesniegšanai ir plaša terminoloģija, un noteikumiem ir daudz variāciju. Mēs šeit sniedzam pamatnoteikumus, kas ļaus jums spēlēt tilta spēli starp draugiem.
    • Lai uzvarētu raundu, komandai jāuzvar vismaz septiņas reizes. Katrā aplī ir trīspadsmit reizes, komanda, kas uzvar septiņas reizes, noteikti uzvar lielāko daļu reizes. Apstiprinātie spēlētāji nosauc pirmos sešus locījumus par "lasījumiem" un skaita solītos piedāvājumus no septītās reizes. Ja izsoles laikā vēlaties paziņot, ka jūsu komanda uzvarēs kārtu, uzvarot septiņos locījumos (kopumā no trīspadsmit), jums jāpaziņo par . Paziņojot divijūs domājat, ka uzvarēsit astoņas reizes, utt. Ja domājat, ka uzvarēsit trīspadsmit reizes, jūs paziņosit septiņi.
      • Lai palīdzētu jums uzzināt, cik reizes ir vērts reklāmā, vienkārši pievienojiet sešus reklamētā līguma numuram. Paziņojums par trīs nozīmē, ka komandai ir jāuzvar jauns salocīt līdz minimumam. Nevar uzvarēt kārtu, uzvarot mazāk par septiņiem locījumiem.
    • Karšu krāsām izsoles laikā ir ļoti svarīga hierarhija. Jūsu rokās esošo kāršu krāsa nosaka, cik lielu kontroli jums būs spēle pagrieziena laikā. Spēcīgākā krāsa ir līdaka, nākamais ir sirds, šīs divas krāsas sauc par galvenajām krāsām, pēc tam iegūst mazākas krāsas, flīze un visbeidzot āboliņš.
      • Katrai cenai jābūt lielākai par iepriekšējo, izteiktu punktu skaitu vai atsaucoties uz krāsu. Ja, piemēram, spēlētājs paziņo No sirds nākamais spēlētājs būs vismaz jāpaziņo uz lāpstas vai divilai kāda būtu krāsa.
      • Ieteicams derēt par krāsu, ar kuru rokās ir visvairāk kārtis, ja papildus kartēm ir liela vērtība, jums ir liela varbūtība uzvarēt raundu. Ja rokā ir sešas kārtis, jums vajadzētu piedāvāt cenu no sirds kā galveno krāsu. Uzmanīgi klausieties citu spēlētāju izsoles, lai jūs varētu iegūt priekšstatu par kartēm, kuras citi dalībnieki.
      • Jūs varat spēlēt dažus trikus, nepiesakoties cenām. Jūs varat izlemt solīt, neņemot vērā karšu krāsas. Šajā gadījumā jūs izspēlēsit kārtu (kā arī visus pārējos spēlētājus), balstoties tikai uz kāršu vērtību (karalis, sulainis, astoņi utt.) Un neatkarīgi no to krāsu hierarhijas. Uzvarot pagriezienu šādā veidā, jūsu komanda iegūs vairāk punktu nekā spēlē ar krāsām un punktiem, taču ir grūtāk uzvarēt, spēlējot tikai ar kāršu vērtību.
      • * Vislielākā likme ir tā, kuru mēs izdarām, veicot derības, ka mēs uzvarēsim tikai ar kāršu vērtībām neatkarīgi no krāsas. Šajā gadījumā jūs paziņosit, septiņi bez krāsas.
    • Esiet piesardzīgs, solot. Ja jūs uzvarējat izsolē ar reklāmas, kuru ir ievietojusi jūsu komanda, jums jāuzvar kārta. Ja jūs neuzvarējat raundu, jums būs jāpiešķir pretiniekiem noteikta summa no jūsu kopējā punktu skaita. Tas var krasi mainīt spēles gaitu.
    • Solīšana nav pienākums. Ja vēlaties (jo jums ir sliktas kārtis vai apzināti pretojaties pretinieku komandai), nepārlieciet cenu. Spēlētājam kreisajā pusē būs grīda. Ja trīs spēlētāji iztur (neveic solījumus), pēdējais solījums tiks ņemts vērā. Ja neviens no četriem spēlētājiem nepiedalās, kārtis tiek sajauktas atkārtoti, un tās izdalīs tas pats spēlētājs, kurš tās izsniedza.
    • Kad līgums ir pieņemts, spēlētāji tiek nosaukti ar noteikumiem, kas raksturīgi tiltam. Spēlētājs, kurš uzvarēja līgumu, tiek nosaukts Deklarants. Viņa partneri komandā sauc par nāve, pārējie divi pretinieku komandas spēlētāji izsauc puses. Šie termini, protams, attiecas uz franču valodu. Ir svarīgi tos zināt, tie palīdzēs jums saprast spēles gaitu.



  3. Atveriet triku. Kad ir noteikts līgums (neatkarīgi no tā, vai tas ir līgums ar galveno krāsu vai bez) un galvenā krāsa, ekskursija var sākties. Flans, kas atrodas pa kreisi no deklarētāja, novieto karti ar seju uz augšu uz galda, lai sāktu pirmo reizes. Pārējiem spēlētājiem jāspēlē vienas krāsas kartīte (tā ir pieprasītā krāsa), lai varētu uzvarēt kārtis, vai arī viņiem jāsamazina kārtis ar galvenās krāsas karti, ja viņiem nav kartes ar pieprasīto krāsu.
    • Šīs reizes laikā citām krāsām nav īpašas nozīmes.
    • Kad folds ir uzvarēts, miris pozē visas viņa kārtis uz galda pēc krāsu klasifikācijas četrās kolonnās. Turpmākajiem pagriezieniem mirušo roku spēlē deklarētājs. Flangi turpina spēlēt normāli.
      • Miris ir spēlētājs ar noteiktu lomu. Tas nevar ietekmēt deklarētāja spēles stratēģiju, bet var iejaukties, ja deklarētājs pārkāpj spēles noteikumus. Pārējā raundā mirušajiem jāļauj deklarētājam pieņemt visus lēmumus par kāršu izvēli. .
    • Ja jums ir kartītes ar pieprasīto krāsu kārtīm, tās obligāti jāspēlē. Ja flīze ir tā krāsa, kāda tiek prasīta locījumam, un jums rokā ir flīžu karte, tā ir jāspēlē. Ja jums nav pieprasītās krāsas kartes, jums ir jāsamazina ar galveno līguma krāsu (ja tā nav tā pati krāsa, kāda tiek pieprasīta pārsegumam), un, ja jums nav līguma krāsu kartes, varat jūs izmetīsit ar citas krāsas karti.
      • Kad jūs sagriežat, jūs, visticamāk, uzvarēsit triks, jo jebkura galvenā līguma krāsas karte ir spēcīgāka nekā citu krāsu kārtis.
      • Jūs nekad nevarat laimēt fold, izmetot karti, patiesībā tas notiek tā, it kā jūs ejat garām, fold tiks uzvarēts ar spēcīgāko karti.


  4. Atveriet otro pārsegu. Pēc pirmās kārtis noslēgšanas deklarētājs atver otro, spēlējot vienu no mirušo kārtīm. Tad sāns, kas atrodas pa kreisi no mirušās personas, spēlē karti, tad deklarētājs parasti spēlē vienu no savām kārtīm. Kad visi četri spēlētāji ir novietojuši karti uz galda, spēcīgākā karte uzvar triku un cilvēks, kurš to spēlēja, aizzīmogo visas četras kārtis. Kopējie punkti tiks skaitīti kārtas beigās.
    • Pēc pirmā un otrā kārtis vienmēr spēlētājs, kurš uzvarēja kārtis, atvērs nākamo kārtis ar viņa izvēlēto karti.


  5. Pabeidziet ekskursiju. Pēc trīspadsmit kārtis izspēles (visas kārtis) saskaitiet punktus, kurus spēlētāji ir uzkrājuši pagrieziena laikā. Ja deklarētājs un mirušais pievieno pietiekami daudz punktu, lai uzvarētu līgumā, viņi uzvar kārtā. Ja tas tā nav, apli uzvar flanga komanda. Šajā gadījumā sānu spēlētājiem tiek pievienoti papildu punkti, pamatojoties uz noteikumiem, kurus jūs iestatījāt spēles sākumā.


  6. Sāciet nākamo kārtu. Sakārtojiet kārtis pēc katras kārtas un sadaliet trīspadsmit kārtis katram spēlētājam, lai sāktu otro kārtu. Tu turpini spēlēt, līdz spēlētājs sasniedz nepieciešamo punktu skaitu, lai uzvarētu, ko tu uzstādīji pirms spēles uzsākšanas.
    • Ja vēlaties spēlēt ātri, iestatiet vairākas kārtas, kuras jāuzvar uzvarētājam (piemēram, uzvarošajai komandai jāuzvar vismaz trīs raundi, bet zaudētājam jāuzvar viena vai divas).

3. daļa Spēles stratēģijas apgūšana



  1. Regulāri spēlē bridžu. Tāpat kā jebkuras citas aktivitātes, jo svarīgāka ir prakse, jo vairāk spēlēsi bridžu, jo labāk spēlēsi. Vienmēr ir lietas, kas jāiemācās, metodes un grāmatas sniedz jums labu padomu, un daudz informācijas varat atrast arī tiešsaistē, taču vissvarīgākais, kas jums jāuzlabo, ir spēlēt ar regularitāti.


  2. Iemācieties iepazīt savu partneri. Jums nav tiesību runāt vai dot zīmes savam partnerim, kad jūs solāt, bet jūs varat izveidot sava veida kodu, lai uzzinātu, kāda krāsa jūs interesē. Pirmā izsole parasti nav īsta izsole, to galvenokārt izmanto, lai paziņotu savam partnerim, kāda ir tava rokas krāsa.
    • Ja jūsu partneris izdara augstāku cenu ar tādu pašu krāsu, tas nozīmē, ka viņam noteikti ir vienas krāsas kārtis, lai atbalstītu jūs pagrieziena laikā, ja viņš pretstata citu krāsu, viņš jums saka, ka viņam ir laba roka tādā krāsā, kādu viņš paziņo.
    • Konkrētas krāsas izsole parasti nenozīmē, ka personai ir spēcīgas kārtis (piemēram, karalis, karaliene vai dūzis), kas uzvarētu krokas ar šo krāsu.


  3. Izdariet cenu, pamatojoties uz karšu vērtību. Jūs parādīsit savam partnerim, ka jums ir spēcīgas kārtis. Ja jūs neesat pieraduši aprēķināt savas rokas vērtību, pastāv sistēma, kas ļauj precīzi aprēķināt solīto cenu, kuru varat reklamēt. Saskaitot tikai punktus, visu pievienoto karšu vērtība ir četrdesmit punkti.
    • Katrai kartei vērtība ir atšķirīga:
      • las vērtība ir četri punkti
      • ķēniņa vērtība ir trīs punkti
      • karalienes vērtība ir divi punkti
      • sulainis ir viena punkta vērtība
    • Ja jums ir vairāk nekā divpadsmit vai trīspadsmit punkti rokā, varat secināt, ka jums, iespējams, ir ļoti laba roka.
    • Kad esat pieradis spēlēt, jūs varēsit precīzi zināt, kā paziņot savu pirmo cenu, lai paaugstinātu galīgās cenas jūsu labā.


  4. Izmantojiet vienkāršu, bet efektīvu stratēģiju. Kopā ir četri spēlētāji, un viens no pārējiem trim ir tavs sabiedrotais. Ir divi veidi, kā viegli saprast, kā solīt un izvēlēties stratēģiju, kuru izmantosit kārtas laikā. Ir vēl divas citas sarežģītākas stratēģijas, kuru pamatā ir pretinieku komandas netieša kontrole, par elementiem izmantojot tās spēles kārtis, kuras viņi spēlēja, un no tām atskaitot tās, kuras viņi spēlē. Ja paredzat, ka tehnika, kuru izmantosit, lai izspēlētu triku, un kad to izmantosit, jūs palielināsit izredzes uzvarēt līgumu vai neļausit pretiniekiem pabeigt savējo. Šeit ir divas pamatmetodes, kuras varat ievērot:
    • izspēlējiet spēcīgāko karti, kāda jums ir salikšanas laikā
    • nopelniet burzīties, izsoles laikā samazinot ar galveno krāsu komplektu


  5. Saprātīgi izmantojiet nāves kartes, lai izpildītu līgumu. Ja jūs laimējat rullīti, būdams deklarētājs, un jums un mirušajiem ir jūsu rokās spēcīgākās galvenās krāsas kārtis, kas norādītas līgumam, varat būt pārliecināti, ka pēc šīs krāsas paziņošanas jūs uzvarēsit šādus krokus. . To sauc par kam drošas krokasTas ir vienkāršs veids, kā laimēt cenas līguma izpildei. Sāciet spēlēt spēcīgu karti šajā krāsā, pēc tam izspēlējiet spēcīgo tādas pašas krāsas nāves kārti, un jums vajadzētu uzvarēt triks.
    • Kad jūs vinnējat kroku, jūs atverat nākamo fold, pieprasot noteiktu krāsu. Turpiniet spēlēties ar savu spēcīgo krāsu, lai samazinātu pretinieku kārtis un pēc iespējas vairāk kontrolētu spēli ar šo krāsu.
    • Drošās krokas ļaus jums ātri paaugstināt kopējo punktu skaitu. Lai uzvarētu raundu, jums vienkārši jāizpilda savs līgums, pēc tam punkti kopā netiek summēti.
padoms



  • Jūs varat pierast pie šāda veida spēlēm, spēlējot citas, vienkāršākas kāršu spēles, bet izmantojot to pašu “salocīšanas” stratēģiju. Ja tilts sākumā šķiet sarežģīts, varat praktizēt spēlēšanu Belote, pie lāpstas dāma vai atkal trumpis. Ja jūs zināt, kā spēlēt tarot, jums nevajadzētu būt grūtībām spēlēt bridžu.
  • Spēlējiet ar spēlētājiem, kuriem ir pieredze. Lai ātri iemācītos spēlēt bridžu, spēlēt ar apstiprinātiem spēlētājiem, jūs šajā veidā progresēsit daudz ātrāk. Ja jūsu pilsētā ir bridža klubs, reģistrējieties un dodieties regulāri spēlēt ar labiem spēlētājiem.
  • Uzziniet īpašos tilta noteikumus. Šajā spēlē ir daudz īpašu terminu. Sākumā jums būs vieglāk runāt, nelietojot pagaidu nosacījumus, taču tas ātri radīs problēmas ar citiem spēlētājiem un neskaidrības. Ja jums būs grūtības apgūt tilta nosacījumus, to spēlēt būs daudz vieglāk, un spēles būs interesantākas.