Kā spēlēt sarkano roveru

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Roveru cilts sporta spēles.
Video: Roveru cilts sporta spēles.

Saturs

Šajā rakstā: Veidojiet komandasSpēlē viens otruReferāti

Sarkanais rovers ir zvana un atbildes spēle, kurā abas komandas veido cilvēku ķēdes un mēģina iziet cauri pretinieka ķēdei. Lai spēlētu, nav nepieciešams īpašs aprīkojums vai reljefs, jūs varat sākt spēlēt sarkano roveru praktiski jebkur. Red rover ir jautra spēle, kurā tiek izmantota stratēģija, nostiprināta spēja strādāt komandā un arī ļauts veikt kādu vingrinājumu. Tātad, apkopojiet dažus draugus un spēlējiet!


posmi

1.daļa Formu komandas



  1. Atrodiet vismaz sešus cilvēkus, kurus spēlēt. Red Rover ir komandas spēle, tāpēc, lai spēlētu, katrā komandā būs nepieciešami vismaz trīs cilvēki. Jo vairāk spēlētāju jūs savācat sarkanā rovera spēlei, jo jautrāks jums būs.
    • Tā kā jums ir nepieciešams daudz spēlētāju, sarkanais roveris ir ideāla spēles laukuma spēle skolai, kad klāt ir daudz potenciālo spēlētāju.
    • Ja vēlaties organizēt spēli ārpus skolas, plānojiet to dienu vai divas iepriekš, lai būtu vairāk laika spēlētāju pulcēšanai.


  2. Izvēlieties komandas kapteini. Pēc tam komandas kapteiņi uzsāks spēli, lai noteiktu, kurš izvēlēsies vispirms. Pirmais uzsāks kapteinis, kurš neuzvarēs monētu ripošanu.



  3. Sadaliet spēlētājus divās vienādās komandās. Kapteiņi var izvēlēties vienu spēlētāju katrā pagriezienā, līdz visiem ir komanda.


  4. Katra komanda atrodas taisnā līnijā, turot rokās. Komandas saskaras viena ar otru 5 līdz 10 metru attālumā viena no otras. Jo tālāk komandas atrodas viena no otras, jo lielāks ir attālums, kurā spēlētāji iegūs ātrumu, pirms sasniegs otras komandas līniju. Spēlējot ar maziem bērniem, ir ieteicams samazināt attālumu starp komandām, tādējādi samazinot savainošanās risku.
    • Esiet stratēģis, kad veidojat savu līniju. Lieciet stiprākajiem spēlētājiem dot roku vājākajiem spēlētājiem, lai pārliecinātos, vai līnija turas.

2. daļa Katra pagrieziena spēlēšana



  1. Zvaniet spēlētājam no citas komandas. Sākuma komanda izlemj, kuru spēlētāju no otras komandas izsaukt. Kad komanda ir izlēmusi, viņi dzied "red rover, red rover, sūtīt mums (vārds)! ".
    • Izvēloties, kam piezvanīt, mēģiniet būt stratēģis. Nesauciet lielāko vai spēcīgāko spēlētāju, kuram būs viegli šķērsot līniju. Izvēlieties spēlētāju, kuru domājat pārtraukt.



  2. Pirmais izsauktais spēlētājs sāk skriet. Viņam jācenšas iziet caur atstarpēm starp pretinieku komandas locekļiem un jācenšas pārtraukt ķēdi, ko veido spēlētāju rokas. Braucējam jārīkojas saskaņā ar stratēģiju, kad pienāk viņa kārta. Atrodiet vājāko kanālu. Izvairieties no došanās pie spēcīgākajiem spēlētājiem, ja vien nejutīsities pietiekami stiprs, lai izjauktu šo saikni.


  3. Ja braucējs neiziet cauri ķēdei, viņš pievienojas pretinieku komandai. Tomēr, ja viņam izdodas piespēlēt, viņš atgriežas savā komandā. Viņš var izvēlēties vienu no spēlētājiem, kurš pārtrauca ķēdi, un viņš ieradīsies viņa komandā.
    • Daži cilvēki spēlē tikai ar spēlētāju, kurš atgriežas sākotnējā komandā, neizvēloties papildu spēlētāju.
    • Jūs varat arī spēlēt ar lineālu, kas ļauj braucējam izvēlēties jebkuru no pretinieku komandas, kad viņš pārtrauc ķēdi. Ja jūs to izdarītu, dodieties uz ķēdes vājāko vietu un izvēlieties spēcīgāko spēlētāju.


  4. Turpiniet spēlēt, kamēr komandā ir tikai viens spēlētājs. Kad komanda vairs nevar izveidot ķēdi, uzvar citi spēlētāji. Ja jūsu draugiem ir laiks un viņi tam piekrīt, varat izveidot jaunas komandas un sākt jaunu spēli.