Kā uzvarēt morpionā?

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 6 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How to never lose at Noughts and Crosses
Video: How to never lose at Noughts and Crosses

Saturs

Šajā rakstā: Uzvariet vai izlozējiet, vispirms spēlējotNekad nezaudējiet, spēlējot otroAtklājiet morpion11 variantus

Morpions ir puzzle spēle. Tas nozīmē, ka ir pārbaudīta matemātiskā stratēģija, lai katrā spēlē iegūtu labāko rezultātu. Magnātu spēlē divi spēlētāji, kuri ievēro vienu un to pašu stratēģiju, vienmēr izlozē, tas ir, neviens no viņiem neuzvarēs. Tomēr pret pretinieku, kurš nezina šo stratēģiju, jūs uzvarēsit, ja kļūdīsities. Kad draugi saprot jūsu stratēģiju, mēģiniet spēlēt sarežģītāku noteikumu versiju. Ja jūs nevarat spēlēt spēli, vispirms iemācieties pamatnoteikumus.


posmi

1. daļa Laimē vai izlozē, spēlējot vispirms



  1. Spēlē savu pirmo X stūrī. Taifūnas vispieredzējušākie spēlētāji, spēlējot pirmo reizi, vienmēr noliek savu pirmo X stūrī. Tas pretiniekam dod vairāk iespēju kļūdīties. Ja jūsu pretinieks izliek O, bet ne pa vidu, varat būt pārliecināts, ka uzvarēsit.
    • Šajā piemērā jūs vispirms spēlējat un izmantojat X. Pēc tam jūsu pretinieks spēlē un izmanto O.





  2. Centieties uzvarēt, ja pretinieks spēlē savu pirmo O pa vidu. Ja pretinieks spēlē savu pirmo O pa vidu, jums jāgaida, kamēr viņš kļūdās, lai uzvarētu. Ja turpini spēlēt pareizi, tad noteikti esi izlozē. Šeit ir divas iespējas, kas jums ir pieejamas jūsu otrajai kārtai, kam seko instrukcijas, kuras jāievēro atbilstoši pretinieka atbildēm (ja viņš atbild citādi, turpiniet viņu bloķēt līdz izlozei).
    • Ielieciet otro X pretējā stūrī pret pirmo, lai iegūtu līniju X O X pa diagonāli.Ja jūs ievietojat O vienā no stūriem, jūs varat laimēt! Ielieciet trešo X pēdējā tukšajā stūrī, un pretinieks nespēs kavēt jūs uzvarēt, kad novietosit savu ceturto X.




    • Vai, ielieciet otro X vienā no malām (bet ne stūrī), kas nepieskaras nav pirmais X. Ja pretinieks ievieto O stūrī, kas neatrodas blakus jūsu X, varat izmantot savu trešo X, lai to bloķētu un automātiski uzvarētu ar savu ceturto X.





  3. Uzziniet, kā labi spēlēt savu otro X. Uzvar automātiski, ja pretinieks nespēlē savu pirmo O vidējā lodziņā. Ja pretinieks ievieto savu pirmo O vienā no lodziņiem cits nekā centrālais, jūs varat uzvarēt. Atbildiet, ievietojot otro X vienā no stūriem, atstājot atstarpi starp to un pirmo X.
    • Piemēram, ja jūsu pirmais X atrodas augšējā kreisajā stūrī un pretinieks augšējā vidējā lodziņā ieliek O, lodziņā kreisajā apakšējā vai labajā apakšējā stūrī varat ievietot otro X. Nelieciet to augšējā labajā stūrī, jo tukša lodziņa vietā jums būs O starp diviem X.



  4. Ziniet, kā novietot trešo X. Tas ir par spēli, lai būtu divi iespējamie risinājumi, kā uzvarēt. Lielāko daļu laika jūsu pretinieks redzēs, ka jums ir divi X vienā rindā un vēlēsies jūs bloķēt (ja viņš to darīs, jūs uzvarēsit, sakārtojot 3X). Kad viņš ir novietojis savu O, ir jābūt tukšai ailei, kas ir saskaņota ar jūsu pirmo X un otro ar X, nebloķējot O šo līniju. Ievietojiet savu trešo X šajā lodziņā.
    • Piemēram, paņemiet papīra lapu un uzzīmējiet pīrāgu, aizpildot lodziņus augšējā rindā šādā veidā: X O _, tad viduslīnija šādā veidā: O _ _ un apakšējā rindā X _ _. Ja jūs ievietojat X labajā apakšējā stūrī, tas sakrīt ar pārējiem diviem X.


  5. Uzvar ar savu ceturto X. Pēc trešā X būs divas tukšas kastes, kuras var uzvarēt, ja vienā no tām ievietosit X. Tā kā jūsu pretinieks var aizpildīt tikai vienu rūtiņu, viņš var bloķēt tikai vienu no šīm lodziņiem. Ievietojiet savu ceturto X lodziņā, kas neaizsprosto, un jūs uzvarējāt spēli!

2. daļa Nekad nezaudējiet spēles otro numuru



  1. Piespiediet neizšķirtu, ja pretinieks sāk kādā no stūriem. Ja jūsu pretinieks spēlē vispirms un vienā stūrī ieliek O, vienmēr centrā ielieciet X. Pēc tam otrais X jānovieto vienā no malām, nav stūrī, ja vien jūs vēlējāties bloķēt pretinieku un neļaut viņam aizpildīt līniju malā. Izmantojot šo stratēģiju, visām pusēm vajadzētu zīmēt. Teorētiski jūs varat uzvarēt no šīs pozīcijas, taču pretiniekam ir jāpieņem milzīga kļūda, piemēram, neredzat, ka esat izlīdzinājis 2 X.


  2. Piespiedu izloze, ja pretinieks sākas centrā. Kad pretinieks sākas ar O centrā, ielieciet savu pirmo X vienā no stūriem. Pēc tam bloķējiet pretinieku, lai neļautu viņam uzvarēt un neizšķirtu. Parasti nevar uzvarēt šajā konfigurācijā, ja vien jūsu pretinieks vairs nemēģina uzvarēt vai apturēt jūs uzvarēt!
    • Šoreiz pretinieks vienmēr spēlē O, bet atcerieties, ka viņš spēlē vispirms.


  3. Uzvariet, ja pretinieks sāk malas. Lielāko daļu laika jūsu pretinieks startēs, kā tikko aprakstīts. Tomēr, ja pretinieks savu pirmo O izvelk uz malas, nevis centrā vai stūrī, jums ir neliela iespēja uzvarēt. Ielieciet savu pirmo X centrā. Ja pretinieks noliek savu otro O pretējā pusē, veidojot līniju O X O, novietojiet otro X stūrī. Tad, ja pretinieks noliek savu trešo O malā blakus tavam X un veido līniju O X O, ielieciet X tukšajā lodziņā, lai bloķētu divas O līnijas. No šī brīža jūs joprojām varat uzvarēt ar savu ceturto X.
    • Ja pretinieks neievēro iepriekš aprakstīto kārtību, jums būs jādodas uz izlozi. Vienkārši bloķējiet to, ko viņš dara, un neviens no jums neuzvarēs.



3. daļa Morpiona variāciju atklāšana



  1. Uzvar nevis izloze. Izmēģiniet šīs variācijas, ja jūsu spēles vienmēr beidzas ar neizšķirtu. Kādu laiku var būt jautri būt nepārspējamam magnātam, taču pat bez šī raksta jūsu draugi sapratīs, kā neļaut jums uzvarēt. Kad tas notiks, visas spēles, kuras jūs spēlējat kopā, beigsies neizšķirti. Bet jūs joprojām varat izmantot spēles pamatnoteikumus, lai spēlētu grūtākas spēles. Izmēģiniet dažus piemērus zemāk.


  2. Spēlē garīgo briesmoni. Noteikumi ir tieši tādi paši kā morpionā, bet kastes nav! Tā vietā katrs spēlētājs skaļi saka, ko viņš dara, un abiem spēlētājiem ir jāredz rūtiņas galvā. Varat izmantot tās pašas stratēģijas, kuras tika izmantotas šajā rakstā, taču, mēģinot atcerēties, kur atrodas X un O, var būt grūtāk koncentrēties uz jūsu lietām.
    • Vienojieties par torņu aprakstu sistēmu. Piemēram, pirmais vārds ievelk rindu (augšējo, vidējo, apakšējo) un otrais vārds apzīmē kolonnu (kreisā, vidējā, labā).





  3. Spēlējiet morpionu 3D formātā. Uz trim atsevišķām papīra loksnēm uzzīmējiet utu kastes. Rakstīt tops vienā no lapām, vidus uz citu un zems par pēdējo. Ar šīm lapām varat spēlēt, kur vēlaties, it kā tās būtu sakrautas viena otrai virsū, veidojot kubu. Piemēram, ja jūs izlīdzināt X katras lapas vidējā lodziņā, jūs uzvarējat spēli, jo caur kubu tā veido vertikālu līniju. Jūs arī uzvarēsit, ja vienā rindā pa diagonālo kubu stūrēsit trīs X, pa vienam X uz vienas lapas. Mēģiniet atrast veidus, kā nopelnīt, izveidojot pa diagonāli līniju kubā.
    • Ja jūs meklējat īstu izaicinājumu, apvienojiet 3D Morpion ar Garīgo Morpion un izveidojiet garīgu 3D Mentogrammu. Pirmais vārds apzīmē lapu (augšējo, vidējo, apakšējo), otrais apzīmē rindu (augšējo, vidējo, apakšējo) un trešais apzīmē kolonnu (kreisā, vidējā, labā).





  4. Spēlējiet darpionu. Spēlējiet šo spēli, ko bieži sauc arī par gomoku, uz kvadrātveida papīra gabala, pat nav nepieciešams uzzīmēt režģi. X un O vietā lodziņos ierakstiet tos dažādu tīkla līniju krustojumos. Jūs varat tos uzrakstīt visur, kur vēlaties. Pirmais spēlētājs, kuram ir tieši 5 rindas (nevis 6 un vairāk), uzvar spēli. Ir pārsteidzoši novērot, ka šī spēle ir sarežģīta, pat ja tā izskatās kā briesmonis un ir pat pasaules čempionāts.
    • Čempionātā spēlētāji izmanto 15x15 vai 19x19 režģus, bet jūs varat izmantot vēlamo režģa veidu. Jūs pat varat spēlēt uz bezgalīga režģa, pievienojot papīru, ja tas jums nepieciešams.