Kā spēlēt kabaddi

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How to Play Kabaddi
Video: How to Play Kabaddi

Saturs

Šajā rakstā: Iestatīšanas veikšana Izpratne par pamatiem, izmantojot uzlabotos noteikumus atsauču marķēšanai5

Kabaddi ir populārs, viegli apgūstams kontaktsports, kura saknes meklējamas senajā Indijas un Dienvidāzijas vēsturē.Kabaddi pamatnoteikumi ir vienkārši: divas komandas, kurās ir septiņi spēlētāji, sacenšas lielā kvadrātveida arēnā divdesmit divdesmit minūšu pusstundas. Katras komandas spēlētāji, savukārt, šķērso laukuma vidējo līniju, lai sasniegtu pretējo nometni, viņi pieskaras otras komandas dalībniekiem un atgriežas savās nometnēs. Jo vairāk tiek ietekmēti pretinieku komandas locekļi, jo vairāk punktu viņi gūst, bet, ja pretinieku komanda fiziski neļauj viņiem atgriezties savā laukumā, viņi punktus negūst!


posmi

1. daļa Iestatīšanas veikšana

  1. Spēlējiet uz līdzena, taisnstūra pamata, kura augstums ir 13 metri uz 10.
    • Šīs ir oficiālās profesionālās kabaddi dimensijas vīriešiem. Ja vienkārši spēlējaties ar draugiem, rotaļu laukumam nav jābūt tieši tāda izmēra. Tomēr tam jābūt plakanam un aptuveni taisnstūrveida.
    • Sievietēm, kuras spēlē kabaddi, lauka laukums ir nedaudz mazāks, 12 metru plats un 8 metru garš.


  2. Izmantojiet līnijas un marķējumus, lai pareizi sadalītu reljefu. Šie ir oficiālie marķējumi profesionālajam kabaddi. Vēlreiz, ja jūs vienkārši spēlējaties ar draugiem, jūsu marķējumiem nav jābūt precīziem.
    • Demarkācijas līnijas līnijas, kas atrodas zemes malā 13 metru attālumā uz 10.
    • Rotaļu laukuma līnijas : šīs līnijas 13 metrus taisnstūrveida zonu no iekšpuses gruntī iezīmē par 8 metriem, viens metrs atdala robežu, kas norobežo 10 metrus.
    • Vidējā līnija : šī līnija atdala zemi divās zonās no 6,5 metriem līdz 8 metriem. Katras komandas "teritorija" ir spēles zona tās pusē no centra līnijas.
    • "Beztaras līnijas" Šīs līnijas ir paralēlas viduslīnijai, 3,75 metri katrā pusē.
    • Bonusa līnijas Šīs līnijas ir paralēlas rāmju līnijām, 1 metra attālumā no šīm līnijām apgabalā, kas atrodas pretī centra līnijai.



  3. Izveidojiet divas komandas pa septiņiem spēlētājiem katrā. Tradicionāli četri spēlētāji no katras komandas atrodas katrā laukuma pusē, atstājot trīs spēlētājus rezervē. Tomēr dažās kabaddi variācijās septiņiem spēlētājiem ir jāstāv laukumā vienlaicīgi.

2. daļa Pamatu izpratne



  1. Atveriet istabu, lai izlemtu, kura komanda startē.
    • Jebkura izlases metode, lai noteiktu, kura komanda uzsāks maču, ir pieņemama, ja tā ir godīga. Varat arī mēģināt iegūt lielāko skaitu kauliņu ripināšanai vai uzminēt figūru, par kuru domā objektīvs tiesnesis utt.


  2. Sāciet spēli. Ja jūsu komanda startē, nosūtiet “Raideri” viduslīnijas otrā pusē.
    • Kabaddi komandas nosūta spēlētāju (sauktu par “Raideri”), katru pēc kārtas, no laukuma pretējās zonas. "Raiders" mēģina pieskarties otras komandas dalībniekiem un atgriezties savā laukuma daļā. Katrs spēlētājs, kuru viņš pieskaras, ir vienāds ar vienu punktu savai komandai, ja viņam izdodas atgriezties savā laukuma pusē .
    • Tomēr "Raiderim" pirms vidējās līnijas šķērsošanas ir nepārtraukti jākliedz "kabaddi" un pirms atgriešanās savā nometnē nevar pārstāt atkārtot šo vārdu. Ja viņš pārstāj kliegt vai elpo, pat uz brīdi, viņam jāatgriežas savā laukuma pusē, viņš negūst punktu. Šajā gadījumā viens punkts tiek piešķirts pretinieku komandai par veiksmīgu metienu.
    • Katram komandas loceklim ir jāuzbrūk kārtībā. Ja kāds komandas loceklis uzbrūk nekārtībās, pretinieku komanda iegūst vienu punktu.



  3. Ja tava komanda nesāk uzbrukumu, aizstāvi!
    • Ja jūsu komandai uzbrūk, jūs un pārējie trīs komandas spēlētāji tiek saukti par "antiraiders" vai "aizstāvjiem". Jūsu mērķis ir novērst raider pieskarties jums un atgriezties uz jūsu lauka pusi, šķērsojot vidējo līniju. To var izdarīt, aizbēdzot, līdz aizrauj elpu vai fiziski to bloķē, pārklājot vai aizķerot.
    • Ņemiet vērā, ka "Raideri" nevar pieķert vai turēt pie viņa drēbēm, matiem vai jebkuras citas ķermeņa daļas, izņemot ekstremitātes vai rumpi.


  4. Uzbrūk un aizstāvi katru pagriezienu.
    • Abas komandas uzbrūk un aizstāv, savukārt, divas reizes pa 20 minūtēm katrā (ar 5 minūšu pārtraukumu starp abām).
    • Pēc puslaika abas komandas maina malas laukumā.
    • Uzvar tā komanda, kurai spēles beigās ir visvairāk punktu!


  5. Izslēdziet spēlētājus no pretinieku komandas. Izslēdziet spēlētājus, kad viņus notriec, notver vai pārkāpj noteikumus. Kabaddi spēles laikā dažādu iemeslu dēļ spēlētāji var īslaicīgi atrasties ārpus spēles. Ja tas notiek, rezervē esošie spēlētāji tos nevar aizstāt. Aizstāj tikai tos spēlētājus, kuri nav izslēgti. Zemāk esošajā sarakstā ir norādīti dažādi apstākļi, kas var izraisīt spēlētāja "izkļūšanu":
    • Ja Raiders trāpa spēlētāju aizstāvēšanā un atgriežas savā pusē, skartie spēlētāji tiek izslēgti.
    • Ja "reideris" tiek notverts un viņš nevar atgriezties savā nometnē, pirms viduslīnijas šķērsojot viduslīniju, viņš tiek izvadīts.
    • Ja spēlētājs (uzbrucējs vai aizstāvis) pārsniedz lauka robežas, viņš tiek izslēgts (izņemot gadījumu, ja viņš tiek apzināti nošauts vai iebīdīts, tādā gadījumā likumpārkāpējs tiek izslēgts).
    • Ja komanda veic trīs secīgus neproduktīvus uzbrukumus, trešais "Raiders" tiek izslēgts. Neproduktīvs uzbrukums notiek, kad "Raiders" uzbrukuma laikā negūst vārtus (vai zaudē punktus). Tomēr, ja a raider var apdzīt rāmja līniju un atgriezties savā laukuma pusē, uzbrukums uzskatāms par panākumu pat tad, ja viņš nav pieskāries nevienam spēlētājam.
    • Ja aizsardzības komandas loceklis ieiet raiders pirms viņa komandai oficiāli ir tiesības uzbrukt, viņš tiek izslēgts.


  6. "Atdzīvināt" spēlētājus, izceļot pretinieku. Ikreiz, kad jūsu komanda izslēdz spēlētāju no pretinieku komandas, jums ir iespēja atgriezt (vai "augšāmcelties") iepriekš izslēgto jūsu komandas locekli. Tas ir piemērojams uzbrūkošajai komandai un aizsardzībai.
    • Spēlētāji tiek atvesti uz spēli tādā secībā, kādā viņi tika izslēgti. Ja izslēgtais spēlētājs tiek atvests atpakaļ spēlē traucējumu gadījumā, viens punkts tiek piešķirts otrai komandai.

3. daļa. Papildu noteikumu izmantošana rezultātu iegūšanā



  1. Rezultāts "Lona", kad jūs likvidējat visu komandu. Ja jūs varat pilnīgi izslēgt pretinieku komandu ar jebkādu iemeslu kombināciju un neviens komandas spēlētājs nav tiesīgs atgriezties laukumā, jūsu komanda iegūst vientuļnieku. Lona dod 2 papildu punktus par jūsu uzbrukumu.
    • Kad tas notiek, visa pretējā komanda tiek augšāmcelta.


  2. Rezultāts "super nozveja", sagūstot pretinieku. Uztveriet to ar trim spēlētājiem vai mazāk. Ja jūsu komanda aizstāv ar mazāk nekā trim spēlētājiem un jums joprojām izdodas novērst "Raidera" atgriešanos con nometnē, jūs iegūstat "super nozveju", kas nopelna papildu punktu.
    • Šis punkts tiek pievienots punktam, kas apzīmēts raiderTātad kopumā jūs iegūstat divus punktus.


  3. Iegūstiet punktus, kad pretinieks pārkāpj noteikumus. Lielākā sankciju daļa, kas piešķirta kabaddi, tiek piešķirta par punktu viena pretinieka komandai. Zemāk jūs atradīsit tādu kļūdu sarakstu, kuras var nopelnīt punktus pretinieku komandai.
    • Ja raider saka kaut ko citu, nevis iepriekš apstiprinātu "kabaddi" dziedāšanu, kamēr uzbrūk, uzbrukums ir beidzies un aizstāvošā komanda iegūst vienu punktu papildus tiesībām uz uzbrukumu (bet raider netiek likvidēts).
    • Ja raider ir novēlots, kad viņš sāk dziedāt (citiem vārdiem sakot, kad viņš iet caur viduslīniju), uzbrukums ir beidzies un aizstāvošā komanda gūst vienu punktu papildus uzbrūkošajām tiesībām (bet raider netiek likvidēts).
    • Ja raider uzbrukumā, kamēr tas nav savukārt, aizstāvējošā komanda iegūst punktu un uzbrukums ir beidzies.
    • Ja vairāki raiders vienlaicīgi iekļūstot pretstatītajā nometnē, uzbrukums ir beidzies un aizsargājošā komanda iegūst vienu punktu.
    • Ja kāds no aizstāvjiem ieiet Nometnes nometnē raiders pirms ir viņa kārta uzbrukt, pretinieku komanda gūst vienu punktu par katru vainīgo aizstāvi.
    • Ja pēc "laonas" izslēgtā komanda desmit sekunžu laikā neatdod visus savus spēlētājus laukumā, pretinieku komanda iegūst vienu punktu.
    • Ja komandas biedri raider mēģiniet viņam palīdzēt, kliedzot brīdinājumus un padomus, aizstāvji gūst punktu.
    • Ja spēlētāji tiek apzināti izslēgti, lai iegūtu "vientuļnieku" un "augšāmceltu" savus komandas biedrus, tad pretinieku komanda par katru laukumā spēlējošo spēlētāju iegūst papildu punktu papildus diviem "laonas" punktiem.
padoms



  • Aizstāvot, daudzi kabaddi profesionāļi paliek kopā, lai būtu vieglāk grebt un tvert raider. Atdalīšana atvieglo pārvietošanos raiderviņš var droši atgriezties savā nometnē.
  • Mēģiniet aplūkot profesionālus kabaddi ierakstus, lai iepazītos ar reaktīvās automašīnas noteikumiem un sāktu izstrādāt savas stratēģijas. Augsta līmeņa čempionāta video ir viegli pieejami vietnē YouTube un citās straumēšanas vietnēs.
  • Novērojiet spēlētājus ar vienu aci un pēdu kustības ar otru aci.
  • Ja raider iet pa labi, spēlētājiem jāpārvietojas pa kreisi, ja raider jāiet pa kreisi, spēlētājiem jāpārvietojas pa labi. Tad spēlētāji apņems raider lai varētu panākt.
brīdinājumi
  • Aizstāvju loma Kabaddi ir sagūstīt "Raideri", nevis viņu ievainot. Apzināti bīstams sitiens ir satraucošs spēles vai apturēšanas motīvs.