Kā spēlēt gin-dumpis

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Как завещал дядюшка Пекос ► 4 Прохождение Elden Ring
Video: Как завещал дядюшка Пекос ► 4 Прохождение Elden Ring

Saturs

Šajā rakstā: Sagatavojiet kartesSpēlējiet gin-rummyMarka punkti un win10 atsauces

Jūs esat kopā ar draugu, bet līst un iekšā jums ir garlaicīgi. Negaidiet, kamēr saule atgriezīsies atpakaļ: atrodiet kāršu klājumu un iemācieties džina dīvainā vārda noteikumus, kas ir viena no populārākajām kāršu spēlēm visā pasaulē.


posmi

1. daļa Karšu sagatavošana



  1. Ziniet spēles mērķi Spēles mērķis ir apvienot kāršu grupas, kurām ir tāda pati vērtība vai vienas ģimenes secības. Trīs veida (3 kārtis) vai kvadrāts (4 kārtis) ir vienādas vērtības kāršu kombinācijas (piemēram, 7 sirdis, 7 dimanti, 7 klubi un 7 lāpstiņas). Komplekts ir vismaz trīs secīgu kārtis no vienas ģimenes (piemēram, Clover 3, Clover 4 un Clover 5).


  2. Ziniet, cik punktu ir vērts kārtis. Figūru karšu (sulainis, dāma un karalis) vērtība ir 10 punkti, dūži ir vērts 1 punkts, un ciparu kartes ir to skaitļu vērtas, ko tās attēlo (piemēram, sešas ir 6 punktu vērtas).
    • Džemmijajā kārtis ir dūzis, divas, trīs, četras utt. Tāpēc secība kā 2-3 ir derīga, sekojošā dāma-karalis-dūzis nav miris.



  3. Sagatavojiet savu aprīkojumu. Jums būs nepieciešams 52 standarta karšu komplekts, piezīmju bloks, lai rakstītu partitūras, pildspalva vai zīmulis un draugs, ar kuru spēlēties. Džins-rumains tiek spēlēts ar diviem.
    • Džinsa dīvains trīs - dīleris izplata pārējiem diviem spēlētājiem, bet ne sev. Dīleris iziet savu kārtu, kad spēlē pārējie divi spēlētāji. Katras kārtas zaudētājs kļūst par dīleri. Tad ir uzvarētāja un iepriekšējās daļas ziedotāja kārta.
    • Spēlē četrus - izveidojiet komandas pa divām. Katrs komandas spēlētājs spēlē pret pretinieku komandas spēlētāju. Katras kārtas beigās, ja ir uzvarējuši abi vienas un tās pašas komandas spēlētāji, viņi apvieno savus rādītājus. Ja katrā komandā ir uzvarējis tikai viens spēlētājs, atšķirība starp abu komandu punktiem tiek piešķirta kā komandas rezultāts līdz visaugstākajam kopējam rezultātam (noteikumi un punktu aprēķināšana ir izskaidroti zemāk).



  4. Izvēlieties donoru. Tirgotājs katram spēlētājam izdala 10 kārtis pa vienai. Spēlētāji var izskatīt un kārtot savas kārtis. Pārējās kartes ir pickaxe.


  5. Tiek atgriezta izlozes kaudzes pēdējā kārts. Šī karte ir novietota ar seju uz augšu blakus paņemtajam. CEST lentame kas veido pirmo kartes karti izmetumi. Pārējā izvēle paliek tāda, kāda tā ir uz galda.

2. daļa Džino-Rumija spēlēšana



  1. Sākas spēlētājs, kurš neizplatīja. Sākumā viņš paņem karti no izmetamās kaudzes vai kabatas un pievieno to rokai. Ja viņš izvēlas karti no klāja, viņš to nedrīkst parādīt pretiniekam.


  2. Pēc tam viņš var izmest karti ar aci vērstu izmetumu kaudzē. Viņš nevar atteikties no tikko uzzīmētās kartes, ja tā nāk no izmesto kaudzi. Tomēr viņš var atteikties no kartes, kuru tikko izvilka no pickaxe.


  3. Pabeidziet kārtu ar klauvēt. Lai veiktu klauvēšanu, novietojiet kartīti ar virspusi uz leju uz izmesto kaudzi un parādiet savu spēli.Jums jāspēj veidot komplektus, ķieģeļus un kvadrātus ar gandrīz visām atlikušajām kartēm. Tiek sauktas kartes, kas nepieder nevienai grupai miris koks. Jūsu mirušās koksnes kopējais punktu skaits nedrīkst pārsniegt 10 punktus. Spēlētājs var klauvēt jebkurā pagriezienā, pat pirmajā pagriezienā.
    • Derīga trieciena piemērs: 1 uz leju vērsta kartīte uz izmetamās kaudzes, 7 sekunžu komplekts, 3-4-5 lāpstas un 2, 7 un dūzis. Šajā scenārijā jūs varat ievietot komplektu un komplektu, jūsu mirušās koksnes vērtībai ir 10.


  4. Jūs veicat džins kad tu dari klauvēt, bet tev rokā nav mirušas koksnes. Spēlētāji, kuri veido džinu, papildus iegūtajiem punktiem saņem prēmiju.
    • Derīgs džins būtu: 1 kartīte uz leju ar leju uz izmesto kaudzes, 7 sekunžu komplekts, 3-4–5 lāpsta un 10 sekunžu komplekts.


  5. Ļaujiet spēlētājam, kurš nemocīja, vai Džinam, spēlēt savas kārtis. Viņam vajadzētu salikt savas kārtis uz augšu un, ja iespējams, izgatavot komplektus, kvadrātus un komplektus.


  6. Izplatiet savas kārtis. Ja spēlētājs ir izdarījis sitienu, otrs var izplatīt savas kārtis. Ja spēlētājs ir izveidojis Džinu, otrs nevar izplatīt savas kārtis. Pēc visu trīs veidu, kvadrātu un turpinājumu kombināciju izdarīšanas (skat. Iepriekšējo soli), otrs spēlētājs var izplatīt savu atmirušo malku, pievienojot to spēlētāja kombinācijām, kurš izdarīja sitienu.
    • Piemēram: ja spēlētājs, kurš izdarīja sitienu, izveidoja komplektu 7 s un 3-4-5 lāpstas, otrs spēlētājs var izplatīt savu nokaltušo koku, pievienojot setam 7 vai 2 vai 6 lāpstas. kā rezultātā. Otrs spēlētājs var pievienot tik daudz kārtis, cik vēlas, turpinājumam (tas ir, viņam / viņai vajadzētu / vajadzētu pievienot 2, 6, 7 utt. Pēc kārtas, ja vien skaitļi seko viens otram).


  7. Pabeidziet raundu, kad izlozes kaudzē ir palikušas tikai 2 kārtis un kad spēlētājs, kurš paņēma pēdējo kārti no klāja, nokrīt no galda bez klauvēšanas. Šajā gadījumā punktu skaits netiek noteikts, un viens un tas pats ziedotājs pārdala kartes.

3. daļa. Iegūstiet punktus un uzvariet



  1. Saskaitiet katra spēlētāja mirušās koksnes kopējo punktu skaitu. Ja spēlētājs ir izveidojis Džinu, viņš saņems otra spēlētāja strupceļa rezultātu, kā arī bonusu 25 punktu apmērā. Ja spēlētāja, kurš izdarīja sitienu, mirušās spēles rezultāts ir mazāks nekā otra spēlētāja, viņš saņem punktu starpību starp abām summām. Ja spēlētāja, kurš izdarīja sitienu, rezultāts ir vienāds vai lielāks nekā otra spēlētāja rezultāts, otrs spēlētājs saņem starpību starp punktiem, kā arī bonusu 25 punktu apmērā.
    • Spēlētāja, kurš izveidojis Džinu, piemērs: otram spēlētājam pavisam ir 21 punkts no atmirušās koksnes, spēlētājs saņem 21 punktu plus 25 bonusa punktus, kas kopā veido 46 punktus.
    • Piemērs spēlētājam, kurš izdarīja sitienu un kuram ir mazāks rezultāts no mirušās koksnes nekā otram spēlētājam: ja spēlētājam bija 3 punkti no mirušās koksnes un otram spēlētājam - 12, spēlētājs saņem 9 punktus.
    • Piemērs spēlētājam, kurš izdarīja sitienu un kura atmirušās spēles rezultāts ir vienāds ar otra spēlētāja rādītājiem: ja spēlētājam bija 10 punkti mirušā koksnē un otram spēlētājam bija arī 10 punkti, otrs spēlētājs saņem 0 punktu bet prēmija 25 punkti.
    • Piemērs spēlētājam, kurš izdarīja sitienu un ir ieguvis lielāku punktu skaitu bezgalvīgajā kauliņā nekā otrs spēlētājs: ja spēlētājam bija 10 balles un citam spēlētājam bija 6 punkti, otrs spēlētājs saņem 4 punktus plus viens bonuss 25 punkti.


  2. Daži spēlētāji punktu aprēķināšanai izmanto citu sistēmu. Cita sistēma ir tāda, kad Džins nopelna 20 punktus, ja spēlētājam, kurš izdarīja sitienu, atmirušās spēles rezultāts ir lielāks nekā otrajam spēlētājam, otrs spēlētājs iegūst starpību starp diviem punktiem, kā arī bonusu 10 punktu apmērā.


  3. Spēlē, līdz vienam spēlētājam ir 100 punkti. Uzvarētājs saņem 100 bonusa punktus, ja vien zaudētājs vispār punktu nesaņem, tad uzvarētājs saņem 200 punktu bonusu. Katrs spēlētājs saņem papildus 20 punktus par katru uzvarēto raundu, kas tiek pievienoti spēles beigās, nevis katras kārtas beigās. Ja spēlējat ar naudu vai mikroshēmām, zaudētājs uzvarētājam maksā starpību starp punktiem.