Kā spēlēt beisbolu

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Jūnijs 2024
Anonim
Pārmetīsim beisbola bumbiņu pāri Latvijai! 446Km
Video: Pārmetīsim beisbola bumbiņu pāri Latvijai! 446Km

Saturs

Šajā rakstā: Pamatprincipi un uzvedībaSpēle

Beisbols ir viens no Amerikas iemīļotākajiem ikoniskajiem sporta veidiem. Izlasiet šīs darbības, lai uzzinātu šīs spēles noteikumus un kā to spēlēt.


posmi

1. daļa Pamatprincipi un uzvedība

  1. Izprotiet spēles pamatjēdzienus Beisbols ir komandas spēle, kas tiek spēlēta noteiktā kursā. Tas notiek vairākās kārtās, ko sauc par "valdīšanas laiks". Pēc tam katru inningu sadala pusindingā: aizvainojošs skrējiens un aizsargājošs piegājiens. Kārtas laikā viena komanda cenšas gūt punktus, bet otra aizstāv laukumu. Punkti tiek iegūti, sitot ar tikko nomettu bumbiņu ar nūju, pēc tam skrienot pa lauku, lai atgrieztos sākotnējā pozīcijā. Ja spēlētājs ir pieskāries bumbiņai pirms spēles pabeigšanas, spēlētājs tiek izslēgts. Kad trīs spēlētāji tiek izslēgti, pussacensības ir beigušās, un komandas apmainās vietām.
    • Profesionālais un koledžas beisbols tiek spēlēts deviņās kārtās. Zemākajos līmeņos beisbols tiek spēlēts 6 vai 7 minūtēs.
    • Visi aizsardzības spēlētāji pastāvīgi atrodas laukumā. Katrs uzbrūkošais spēlētājs mēģina trāpīt bumbiņā viens pēc otra. Uzbrūkošajā komandā sākumā ir tikai viens spēlētājs. Spēles gaitai laukumā var būt līdz četriem aizskarošiem spēlētājiem, bet bumbu vienlaikus trāpa tikai viens plakāts. Pārējie trīs spēlētāji pirms sacensību pabeigšanas un punktu iegūšanas vienkārši nogaida drošā vietā.
    • Laukā ir trīs drošas vietas skrējējiem, pa vienam katrā laukuma stūrī. Tos sauc par bāzēm. Lai iegūtu punktu, pamatnes ir jāšķērso. Skrējējs var arī izvēlēties apstāties pie vienas pamatnes un gaidīt, līdz nākamais plakanotis sitīs bumbu, lai turpinātu skriet uz nākamo. Bāzes sistēma sīkāk paskaidrota zemāk.



  2. Iepazīstiet sevi ar iekšējo lauku. Beisbola laukums (dažreiz saukts par “dimantu”) ir īpašs reljefs, kas izveidots divās daļās: iekšējā laukā un ārējā laukā. Darbības centrā ir iekšējais lauks. To norobežo četri izturīgi spilveni, kas piestiprināti uz zemes un kurus sauc par pamatnēm. Novietoti vienādā attālumā viens no otra, tie veido kvadrātveida dimantu. Ceļš, kas savieno pamatus starp tām, ir zemē, nevis zālē. Dimanta iekšpuse ir pārklāta ar zāli, un netālu no šīs zemes centra ir neliels pilskalns, kas pārklāts ar marmoru, ko sauc par krūka pilskalnu.
    • Bundzinieks (uzbrūkošais spēlētājs) stāv netālu no pamatnes, ko sauc par marmoru, un gaida, kad bumba tiks izmesta no krūka pilskalna, lai mēģinātu trāpīt tai ar savu nūju. Katrā marmora pusē ir nokrāsots taisnstūris ar nosaukumu “bundzinieka kaste”. Tas nosaka vietu, kur bundziniekiem ir tiesības stāvēt. Cits taisnstūris, kas novilkts aiz marmora, nosaka, kur ķērējs ķeras pie tā, lai noķertu bumbu, ja mīkla to palaida garām.
      • Kamēr citas pamatnes ir kvadrātveida un parasti ir izgatavotas no audekla, marmors ir piecas puses pamatne, kas izgatavota no gumijas, lai to atšķirtu no citām. Parasti ap marmoru ir arī liels žogs, kas neļauj pazaudētajām bumbiņām nonākt sabiedrībā.
    • Bāzes ir numurētas pulksteņa roku apgrieztā secībā, sākot no marmora: pirmā, otrā un trešā. Otrā pamatne atrodas tieši marmora priekšā aiz krūka pilskalna.
    • Bumba, kas iešauta un nolaista pa kreisi no trešās pamatnes vai pa labi no pirmās pamatnes (ja lauks tiek skatīts no plāksnes), tiek uzskatīta par izslēgtu, kas padara šāvienu par nederīgu. Ārpuslīnijas parasti tiek novilktas laukā, lai parādītu, kur ir robeža.
    • Noteikumi nosaka noteiktos beisbola laukuma attālumus.Katra pamatne atrodas 27,5 metru (90 pēdu) attālumā no pārējām. Krūzes pilskalnam jābūt 18,5 metru (60,5 pēdu) attālumā no marmora.



  3. Iepazīstiet sevi ar ārējo lauku. Aiz zemes robežas, kas norobežo iekšējo lauku, ir plaša zaļa zāliena josla, ko sauc par ārējo lauku. Ārējās līnijas turpina gar ārējo lauku, bet pretējā gadījumā lauks ir atvērts, un nekādas struktūras vai līnijas to neapzīmē. Daži aizsardzības spēlētāji ir izvietoti laukā - tie ir laukuma spēlētāji vai kreisā, vidējā un labā laukuma spēlētāji -, lai mēģinātu noķert un / vai atgriezt tālmetienus. Ārējais lauks ir izliekts virzienā uz vidu, aiz otrās pamatnes. Zemes ārējo pusi sauc par barjeru.
    • Atšķirībā no lauka, nav stingru noteikumu par beisbola laukuma ārējā lauka lielumu. ASV profesionālais reljefs ir no 119 metriem (390 pēdām) līdz 133 metriem (435 pēdām).


  4. Uzziniet dažādās spēlētāju lomas komandās. Katrā komandā ir 9 spēlētāji. Visiem ir aizsardzības pozīcijas, kas labi noteiktas uz zemes. Uzbrukumā visi spēlētāji ir dobelnieki un katrs cenšas atsist bumbu. Kad bumba ir atsitusies, bundzinieks var sākt skriet uz katru pamatni, sākot no marmora, pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Viņam jāveic pilns pagrieziens, lai atgrieztos pie šķīvja un iegūtu punktu. Aizsargi mēģina atgūt bumbu un pieskarties tai, lai apturētu spēli. Aizsargu 9 lomas ir:
    • Metējs nosūta bumbu dobelnieka virzienā. Bumba jāizmet noteiktā augstumā un tieši uz marmora, lai to uzskatītu par labu. Neskatoties uz to, labs krūze var ļoti grūti iesist bumbu.
    • Ķērējs tup pie aiz marmora, kas aprīkots ar aizsargtērpu un speciāliem cimdiem. Viņš noķer bumbu, kad bundzinieks to palaiž garām. Ķērējs var arī paņemt bumbu un iemest to spēlē, ja tā nokrīt tuvu viņam.
    • Pirmais bāzes spēlētājs aizstāv pirmo bāzi. Viņam vai viņai jāzina, kā noķert lodes. Ja pirmajam bāzes spēlētājam izdodas atgūt bumbu, pirms bundzinieks ierodas pie pamatnes, bundziniekam gandrīz nav iespējams pieskarties.
    • Otrais bāzes spēlētājs aizstāv laukumu starp pirmo un otro bāzi. Papildus pieskārienam skrējējiem, kuri dodas uz otro bāzi, otrais bāzes spēlētājs palīdz citiem spēlētājiem paņemt bumbiņas uz zemes, pirms tās ripo ārējā laukumā.
    • Īsceļš ir spēlētājs, kurš atrodas starp otro un trešo bāzi. Viņš atdod bumbiņas bāzes spēlētājiem, lai palīdzētu viņiem izslēgt pretinieku komandas braucējus. Īsais pieturas punkts ir galvenā darbība klasiskajā spēlē - vairāk nekā jebkuram citam spēlētājam, kurš aizstāv spēli, jo lielākā daļa bundzinieku ir ar labo roku un viņiem ir tendence sūtīt bumbu uz viņa aizstāvēto laukumu.
    • Trešais bāzes spēlētājs aizstāv trešo bāzi. Viņam arī jābūt īpaši izturīgam rokās, lai bumbiņas ātri iemestu pirmajā pamatnē, dimanta otrā pusē. Tas bieži notiek, jo (tāpat kā īsajā triecienā) daudzi labās rokas bundzinieki, atlecot tai, atdod bumbu tieši trešajā pamatnē.
    • Lauka spēlētāji vai tvertnes ir trīs spēlētāji, kuri katrs tur atšķirīgu ārējā lauka daļu - kreiso, centrālo un labo pusi, kā paskaidrots iepriekš. Viņu loma ir noķert garus un lielus metienus un neļaut uzbrūkošajai komandai gūt vārtus, vienkārši sitot bumbu ļoti smagi.
    • Visi aizsardzības spēlētāji var uzvilkt biezu ādas cimdu uz vienas rokas, lai palīdzētu viņiem noķert bumbu. Ķērāja cimds ir vēl lielāks un biezāks nekā citiem.


  5. Saprast tiesnešu lomu. Tiesnesis ir kāds, kurš nepieder nevienai no laukuma komandām un objektīvi spriež. Tiesneša uzdevums ir skatīties un paziņot katra komplekta rezultātu. Lielākajā daļā spēļu parasti ir vairāki tiesneši: viens marmora līmenī un viens katrā no trim pamatiem. Dažiem mačiem laukumā ir arī divi tiesneši. Tiesnesis, kas atrodas marmora līmenī, parasti dod spēles sākumu.
    • Tiesneša uzmākšanās vai tīša pieskaršanās var izraisīt bargus sodus, un no tā būtu jāizvairās par katru cenu. Vai jūs piekrītat, vai ne, tiesnesim ir pēdējais vārds.


  6. Ziniet visu par izņemšanu vai izslēgšanu. Tikai aizvainojoši spēlētāji var tikt izslēgti. Kad spēlētājs ir izslēgts, viņš vai viņa pamet spēli un nevar būt bundzinieks atlikušajā raundā. Pēc trīs spēlētāju izslēgšanas abas komandas maina lomu. Ir dažādi veidi, kā spēlētāju izslēgt. Visizplatītākās ir aprakstītas zemāk.
    • Ja aizstāvis noķer bumbu pirms pieskaršanās zemei, mīkla tiek automātiski novērsta, kas notiek, pat ja bumba tiek noķerta ārpusē esošajā zonā. Šo paņēmienu sauc par "apstāšanos".
    • Ja aizstāvis pieskaras skrējējam ar bumbu (vai ar cimdu, kas tur bumbu), kamēr skrējējs neatrodas uz pamatnes, skrējējs tiek noņemts. Bumbiņai jāatrodas aizstāvošā spēlētāja rokā. Spēlētāja trāpīšana, pieskaroties viņam ar bumbiņu, netiek pieņemta. Šo paņēmienu sauc par "atslēgas noņemšanu".
    • Ja bundzinieks palaida garām labu bumbiņu (bumbiņa, kas nav ne pārāk augsta, pārāk lēna vai pārāk tuvu bundzinieka ķermenim), vai ja bundzinieks atsitās un palaida garām bumbiņu, viņš saņem "nozveju". Pēc trim pieskārieniem tas tiek novērsts. To sauc par "izņemšanu aizturētu".
    • Tikai pirmajā bāzē, ja laukuma spēlētājs pieskaras pamatnei ar bumbiņu rokā, pirms skrējējs var trāpīt, skrējējs tiek izslēgts. To sauc par "izstāšanos sacensībās".
    • Ja skrējējs atrodas uz pamatnes, viņam jāskrien uz nākamo bāzi, lai būtu vietas nākamajam skrējējam, jo ​​vienu bāzi vienlaikus var aizņemt tikai viens spēlētājs. Braucējs saņem "piespiedu izņemšanu", ja nākamās bāzes laukuma spēlētājs pieskaras pamatnei ar bumbu rokā.


  7. Uzziniet vairāk par nozveju, bumbiņām un ārpus tām. Bungojot, katrā metienā var notikt viena no šīm četrām situācijām: nozveja, bumba, laba bumba vai viltus bumba. Šie termini var šķist mulsinoši, jo šķiet lieki, taču patiesībā tos ir diezgan vienkārši saprast:
    • Saķere attiecas uz faktu, ka bundzinieks varēja būt trāpījis bumbiņā, nevis to izdarījis vai mēģinājis to izdarīt, un garām. Viltus bumbiņas var izraisīt arī nozveju. Pēc trim šāvieniem bundzinieks tiek izslēgts, un nākamais bundzinieks ieņem savu vietu uz plates (līdz tiek izslēgti trīs spēlētāji).
    • "Bumba" ir bumba, kas izmesta pārāk tālu no sitiena zonas, lai bundzinieks to uzskatītu par spēlei. Pēc četrām no šīm bumbiņām bundzinieks iegūst "pamatni uz bumbiņas", kas nozīmē, ka viņš var mierīgi staigāt līdz pirmajai bāzei. Bundzinieki dažreiz mēģinās samierināties ar mājām un uzvarēt "bumbiņas pamatni", nevis sitot bumbu.
    • Laba bumba ir bumba, kuru sitis bundzinieks, kurš nolaižas spēles līniju iekšpusē, ļaujot bundziniekam aizskriet līdz pirmajai pamatnei. Laba bumba ir tā, ko sitēji cenšas iegūt lielāko daļu laika.
    • Nepieļaujama bumba ir bumba, kuru sitis bundzinieks, kurš nolaižas ārpus spēles līnijas.Ja nav nozvejotas un tādējādi kļūst par "apstāšanos", nediena bumba tiek uzskatīta par nozveju. Tomēr lielākajā daļā gadījumu spēlētājiem var būt ne vairāk kā divi metieni, kad viņi sit nederīgu bumbu. Papildu viltus bumbiņas vairs netiek skaitītas.

2. daļa Spēle



  1. Ielieciet sevi vietā. Katrs spēlētājs ieņem pozīcijas laukumā. Pieturvieta ir īsa, otrais pamatspēlētājs un tvertnes stāv attiecīgo zonu centrā. Pārējie spēlētāji ir izvietoti šādās vietās: krūze uz pilskalna, pirmā un trešā pamata spēlētāji uz to attiecīgajām bāzēm un uztvērējs aiz plāksnes. Bundzinieks ir novietots bundzinieka lodziņā blakus marmoram vai nu pa kreisi (ja viņš ir ar labo roku), vai pa labi (ar kreiso roku). Larbbit ātri pārbauda, ​​vai visi spēlētāji ir gatavi, un, lai sāktu spēli, kliedz “bumba spēlē”.


  2. Palaist, pagriezt un hit bumbu. Metējs mēģinās mest grūti izspēlējamās bumbiņas un vienmēr tās iemetīs "saķeres zonā", kur paredzēts, lai mīkla mēģinātu tās iesist. Bundzinieks dara visu iespējamo, lai ātri spriestu, vai bumba ir spēlēšanas vērta, un ja tā, viņš vai viņa mēģina to iesist ar nūju. Ja mīkla iesit bumbu un neatrodas ārpus spēles līnijas, bumba ir jāspēlē.
    • Trokšņotāji bieži izmanto vairāku veidu bumbiņas, lai destabilizētu bundziniekus. Tos sauc par ātru, līkni, nobīdi un slidenu. Ātrs, kā norāda nosaukums, ir ļoti ātrs, tāpat kā līkne. Pārnesumu pārslēgšanai metējs izliekas, ka mest ātro bumbiņu, kamēr patiesībā viņš iemet daudz lēnāku bumbiņu, kas traucē bundziniekam. Slidenā bumba ir grūti izmetama bumba, kas apvieno ātrasbumbas ātrumu ar liektas bumbiņas izliekto ceļu.


  3. Padariet pamatus darbam. Kad bumba spēlē, neatkarīgi no tā, vai tā ir gaisā vai pa lauku, bundzinieks (kurš pēc tam kļūst par “skrējēju”) nomet nūju un skrien pēc iespējas ātrāk uz pirmo bāzi. Kamēr braucējs netiek novērsts ar apstāšanos, pieskārienu vai atsaukumu sacīkstēs, tas var apstāties pie pirmās pamatnes vai turpināt skriet, līdz tas kļūst pārāk bīstams. Tikmēr laukuma spēlētāji mēģina dabūt bumbu atpakaļ un nosūta to skrējējam, lai to novērstu.
    • Laukuma spēlētāji var izlaist bumbu vai palaist ar to, lai tuvāk skrējējam un to novērstu. Braucējiem nav tiesību pieskarties bumbai.
    • Kad skrējējs neriskē ar izstāšanos vai piespiedu izņemšanu, viņš var izvairīties no pieskaršanās pamatnei, metoties zem aizsarga, kurš to aizstāv, un mēģināt pieskarties pamatnei pirms bumbiņas sliedēm. Kamēr spēlētājs pieskaras pamatnei ar pirkstu galiem vai pēdas galu, pirms tam tiek dota bumba, tas paliek spēlē.


  4. Zagt bāzes. Parasti braucējs nevarēs vienlaicīgi iziet apkārt laukam. Viņam vai viņai jāapstājas pie pamatnes un jāgaida, kad nākamais bundzinieks apsēdīsies. Tomēr skrējējs jebkurā laikā var mēģināt "lidot" nākamo bāzi, skrienot tās virzienā, pirms metējs var saprast notiekošo. Tā kā krūškurvim parasti ir labākais komandas sastāvs, bāzes nozagšana var būt ļoti bīstama. Krūzīte patiešām var apgriezties un nosūtīt bumbiņu bāzes aizstāvējam, nevis bundziniekam, ļaujot viņam viegli noņemt skrējēju.
    • Pamata aizsargi var arī izlaist bumbu starp viņiem, ieslodzot skrējēju starp divām bāzēm, līdz viņš izmisīgi (un parasti nesekmīgi) mēģina mest sevi uz pamatnes. Braucēji nevar notīrīt ceļu starp abām bāzēm, tas ir, viņi nevar skriet laukā un, piemēram, iet apkārt no aizmugures.
    • Skrējēji ir droši, kad atrodas uz pamatiem, taču viņiem tur nav jāpaliek. Lielākā daļa skrējēju vienmēr ir gatavi lidot pa bāzi. Viņi nedaudz attālinās, paliekot pietiekami tuvu, lai, ja nepieciešams, ātri pievienotos.


  5. Aizpildiet pamatus. Vienā bāzē vienlaikus var būt tikai viens spēlētājs - tieši šeit rodas likumi par piespiedu izņemšanu. Tomēr, tā kā ir trīs bāzes, laukumā vienlaikus var būt līdz četriem spēlētājiem. Kad visas bāzes aizņem kāds skrējējs, tiek teikts, ka uzbrūkošajai komandai ir "bāzes piepildītas". Tas nozīmē, ka pie nākamā trieciena vai "bāzes uz bumbu" komanda vai nu gūs punktu, vai arī notiks izslēgšana. Visu bāzu aizpildīšana ne vienmēr ir labākā situācija komandā, bet sabiedrībai tā ir ļoti aizraujoša.


  6. Veiciet "mājas skrējienu". Dažreiz bundzinieks trāpa bumbiņā tik grūti vai tik labi, ka viņš vai viņa var paskriet ap dimantu un gūt vienu punktu vienlaikus. To sauc par "mājas skrējienu" vai "mājas skrējienu". Lielākoties notiek “mājas skrējiens”, kad bumba aiziet gar vadu ārējā lauka apakšā, tāpēc to nav iespējams atgūt, un vienīgais, ko aizstāvji var darīt, ir būt skatītājam.
    • Kad ir "automātiskais pārtraucējs" un visas bāzes ir aizņemtas, to sauc par "grand slam". Acīmredzot grandiozais sitiens ir četru punktu vērts (pa vienam katram braucējam), un tas var mainīt sarežģītās spēles gaitu vai pat gandrīz garantēt uzvaru. Grand Slams ir reti, bet ļoti aizraujoši.


  7. Uzziniet vairāk par visbiežāk sastopamajiem kadriem. Skrējieni mājās ir jautri, taču tie nav pietiekami, lai būtu vienīgais veids, kā uzvarēt. Tā vietā, lai koncentrētos uz mājiniekiem, mēģiniet uzzināt, kādu bāzi varat izmantot pēc klasiskā hita. Zinot, kad apstāties un gaidīt, jūs varat palikt spēlē ilgāk un palielināt iespējas gūt punktu. Neskaitot mājas skrējienu, ir trīs citi veidi, kā skriet no marmora:
    • "Vienkāršas sacensības" ir sacīkstes no marmora līdz pirmajai pamatnei. Iespējams, ka šī ir visizplatītākā taktika, jo tā ir droša un elastīga.
    • "Divkāršās sacensības" ir sacīkstes no marmora līdz otrajai bāzei. Kā īkšķa likums, divkāršā piegājiens ir saprātīga izvēle vidēja attāluma šāvieniem vai šāvieniem, kas novirza lauka spēlētāju uzmanību citam spēlētājam otrajā vai trešajā bāzē.
    • "Trīskāršās sacensības" ir sacensības no marmora līdz trešajai bāzei. Trīskāršās sacīkstes ir reti sastopamas, taču parasti tās ātri iezīmē punktu.


  8. Izmēģiniet droša trieciena paņēmienu, kam seko sacīkstes. Labi bundzinieki (bundzinieki, kuri zina, kā kontrolēt savas bumbas virzienu) var justies kopā ar skrējēju uz pirmās pamatnes, lai izveidotu brīvu vietu starp pirmo un otro pamatni. Parasti to aizsargā otrais bāzes spēlētājs. Pēc tam pirmās bāzes skrējējs mēģina nozagt otro bāzi, tiklīdz tiek izmesta bumba, piespiežot otro basmani viņam sekot. Bundzinieks tādējādi novieto bumbiņu tukšajā vietā, kas atstāts ārējā laukā, un izmēģina vienu vai divas sacensības.


  9. Iegūstiet punktus, izdarot likmes uz upura sitieniem. Ir divi upurēšanas veidi bundziniekam, kad viņš piekrīt viņu novērst. Tas ļauj citam spēlētājam otrajā vai trešajā bāzē tuvināties finišam, lai viņš vai viņa varētu gūt punktu.
    • Upura upuris ir īpašs trieciens, kurā bundzinieks pūš bumbu gaisā, to nenosūtot uz priekšu. Pēc tam bumba nokrīt tieši marmora priekšā, un ķērējs to var viegli atgūt un ar to pieskarties bundziniekam. Tomēr cits skrējējs šajā laikā var pakāpties uz trešo bāzi vai pat uz marmoru.
      • Ātrākie braucēji dažreiz var izdzīvot, veicot polsterējumu, un sasniegt pirmo bāzi, tos nenovēršot.
    • Vēl viens upurēšanas veids ir tā saucamā svece (bumba paceļas augstu, aprakstot arku, kas to ļoti viegli uztver). Tas tomēr ļauj trešās bāzes spēlētājam palaisties pie plāksnes, pirms bundzinieks tiek izslēgts, apstājoties.


  10. Likvidējiet vairākus skrējējus vienlaikus. Kad laukums ir ideālā konfigurācijā, laukuma spēlētāji var mēģināt veikt divkāršu vai trīskāršu spēli, kurā viņi saņem divas līdz trīs izstāšanās vienlaikus. Trīskāršās spēles ir reti sastopamas, taču ir iespējamas, ja ir iespējamas vairākas piespiedu izņemšanas.Divkārša spēle ir biežāka un prasa pirmo pamata skrējēju izstumt un pēc tam trāpīt bundziniekam, pirms viņš vai viņa nonāk pirmajā pamatnē.
    • Tā kā trīs izstāšanās izraisa komandu rotāciju, trīskāršā spēle nekavējoties aptur pašreizējo puslaiku.


  11. Izprotiet sveču gaismas likumu laukā. Uz šo noteikumu var atsaukties tikai tiesneši, taču ir svarīgi to labi saprast. Kad bundzinieks veido sveci, kas nolaižas uz lauka, tiesnesis var nolemt, ka šo bumbiņu ir pārāk viegli noķert un atsaukties uz iekšējās sveces likumu. Šis noteikums automātiski izslēdz dobelnieku un neļauj aizstāvošajai komandai pārāk viegli veikt trīskāršu spēli ar piespiedu izņemšanu. Īsāk sakot, šis noteikums nodrošina spēles godīgumu un ļauj spēlei palikt interesantam abām komandām. Zinot šo noteikumu tagad, jūs varēsit saprast, kas tas ir, ierodoties vēlāk.


  12. Turpiniet spēlēt, līdz sasniegsit pareizo skatu skaitu. Atšķirībā no basketbola un daudziem citiem komandu sporta veidiem beisbola laikam nav ierobežojumu. Turpretī spēle turpinās, līdz visas kārtas ir beigušās. Tāpēc, tā kā spēle var aizņemt ļoti ilgu laiku, komandām ir tiesības uz aizstājējiem, ieskaitot krūzes (parasti tās sauc par atvieglojumu krūkām), lai tās varētu labi spēlēt no sākuma līdz beigām. Pēdējā brauciena beigās komanda, kas uzvar, ir tā, kurai ir visvairāk punktu.
    • Ja komandas ir piesaistītas pēdējās kārtas beigās, tās izspēlē papildu kārtu. Nulles spēles beisbolā ir ļoti reti; parasti mēs pievienojam grožus, līdz vienai no divām komandām izdodas izmantot priekšrocības.
padoms



  • Esiet pacietīgi. Iemācīties spēlēt beisbolu prasa laiku un pūles; lai kļūtu par labu spēlētāju, nepieciešams vairāk. Katra pozīcija uz lauka ir grūta savā veidā. Bet, ja jūs pakavējaties, jums būs labs laiks, un katru reizi jūs progresēsit nedaudz vairāk.
  • Mācieties un praktizējiet pēc iespējas vairāk. Jūsu draugi, kas spēlē beisbolu, ļaus jums daudz mācīties, tāpat kā grāmatas, mācību grāmatas un nodarbības. Bet dienas beigās spēlē un mīl, ka visvairāk uzzinās par beisbolu.
  • Ja esat iesācējs un spēlējat aizsardzībā, turiet cimdu tuvu sejai, lai, ja bumba tiktu iespiesta vai iemesta jūsu virzienā, jūs varētu mazāk ievainot sevi (un jūs, visticamāk, noķerat) .
brīdinājumi
  • Spēlējot, valkājiet aizsarglīdzekļus. Ķiveres nēsāšana ir vairāk nekā ieteicama, ja atrodaties pie nūjas. Ja esat ķērējs, vienmēr valkājiet masku, ķiveri, krūtis, ceļgalu spilventiņus, apakšstilbu aizsargus un kāju aizsargus (tāds pats aprīkojums kā tiesnesim blakus marmoram).
  • Kad spēlējat, atcerieties skatīties bumbu. Beisbols ir ļoti ciets; jūs nevēlaties, lai kāds no viņiem aizkustinātu.