Kā spēlēt visās lāpstas

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Jūnijs 2024
Anonim
Spēļu karikatūra par нарисованного varonis Video, lai bērni spēli Fancy Pants Adventure
Video: Spēļu karikatūra par нарисованного varonis Video, lai bērni spēli Fancy Pants Adventure

Saturs

Šajā rakstā: Darījums un likmesSpēles noteikumiPunktiAtsauksmes

Spades triks ir izklaidējoša kāršu spēle, kurā spēlētājiem ir jāizdara likmes uz reizes, kuru reizes viņi uzvarēs katrā kārtā, lai uzvarētu spēli. Jūs varat spēlēt ar partneri vai atsevišķi, taču šai spēlei nepieciešami vismaz divi spēlētāji. Izlasiet tālāk norādītās darbības, lai uzzinātu, kā spēlēt jauko Pīķa daļu!


posmi

1. daļa Darījums un derības



  1. Nosakiet, kāds būs uzvarētāju rezultāts spēles beigās. Parasti tas būs simts no 100 (bieži vien 500), taču spēlētāji var izvēlēties augstāku vai zemāku atkarībā no vēlamā spēles ilguma.


  2. Parasti Spadestrike spēlē četri spēlētāji. Jums var būt vairāk vai mazāk, bet Spades Trump daļu parasti spēlē grupās, kurās ir četri spēlētāji. Ja spēlējat komandās, spēlētājiem vajadzētu sēdēt aci pret aci. Labāk ir spēlēt kvadrātveida galdu ar spēlētāju, kurš sēž katrā pusē.


  3. Sakārtojiet un izdaliet kartes. Sadaliet kārtis vienādi visiem spēlētājiem, līdz tiek izdalītas visas 52 kārtis. Tas nav obligāti, taču saskaņā ar Trump noteikumiem spēlētājiem nav paredzēts paņemt savas kārtis pirms darījuma beigām.
    • Ja spēlētāju skaits nav 52 reizinājums, vienkārši izdaliet kārtis, līdz visiem ir vienāds maksimālais karšu skaits, un pārējos nolieciet malā.



  4. Paņemiet savas kārtis, nerādiet tās citiem. Ja spēlētāji vēlas sakārtot savas kārtis pēc skaita vai krāsas, viņiem tas jādara tagad. Atcerieties: ja pārāk ātri sakārtojat savas kārtis, jūs varat atklāt citiem spēlētājiem informāciju, kuru vēlaties slēpt, tāpēc esiet diskrēts!


  5. Sāciet derības. Lai izdarītu likmes, spēlētājam ir jāizskatās savas kārtis un jānosaka, cik reizes pēc viņa domām var uzvarēt. Piemēram, ja jūs derējat par divām kārtām, jūs derēsit, ka uzvarēsit vismaz divas krokas. Ja spēlējat kā komanda, jūsu un jūsu partnera likme tiks apvienota, veidojot a līgums. Ja jūs veicat derības divos locījumos un jūsu partneris veic likmes trīs, tad, lai iegūtu līgumu, jums kopā ir jāuzvar piecas reizes.
    • Pirmais likmju izdarītājs parasti ir tas, kurš atrodas pa kreisi no izplatītāja. Tad mēs sekojam pulksteņrādītāja kustības virzienā.
    • Neaizmirstiet atzīmēt likmes, lai atcerētos, kurš par ko derēja kārtas laikā.
    • Katram spēlētājam ir jāizdara likmes vismaz vienā reizes. Jūs nevarat nokārtot savu kārtu, ja nespēlējat variantu nulle (skatīt zemāk).



  6. Veiciet nulles vai dubultnulles likmi, ja visi tam piekrīt. Tipiskā Spadestrike spēlē katram spēlētājam ir jāuzņemas likmes, ka viņš uzvar vismaz vienu burzīšanos. Spēles variants ļauj spēlētājiem veikt likmes uz nulli vai dubultu nulli. Vienojieties, pirms sākat spēlēt.
    • Likme nulle nozīmē, ka jūs derējat, ka neuzvarēsit fold. Piemēram, spēlētājs var nopelnīt bonusu 100 punktu apmērā, ja viņš veic likmi Nulle un neuzvar fold vai -100 punktu sodu, ja viņš uzvar vismaz vienu reizes.
    • Likme Double Zero nozīmē, ka jūs derējat, ka neuzvarēsit reizes pat pirms savu karšu redzēšanas. Dažās spēles variācijās spēlētājam, kurš izdara Double Zero likmi, joprojām ir iespēja apmainīt divas kārtis no rokas ar savu partneri. Citās spēles variācijās spēlētājs var izdarīt Double Zero likmi tikai tad, ja viņam ir vismaz 100 punktu aizkavēšanās.
      • Uzvarētās Double Zero likmes vērtība ir 200 punkti. Ja tiek pazaudēts, spēlētājs zaudē 200 punktus.

2. daļa Spēles noteikumi



  1. Sekojiet pirmās izspēlētās kartes krāsai. Sekojot pulksteņrādītāja kustības virzienam, pirmais spēlētājs uzliek karti no savas rokas uz galda. Šī karte nevar būt pikantiem, jo ​​tas ir īpašums. Pēc tam spēlētāji spēlē viens pēc otra, ievērojot pirmās kartes krāsu.
    • Piemēram, ja 1. spēlētājs spēlē 7 klubus, pārējie spēlētāji, ja iespējams, arī spēlē klubus uz šo kārtu. Lai arī citi spēlētāji var neredzēt jūsu kārtis, nav iespējams (un noteikti saraucu skatienu) melot par krāsām, kas jums ir rokās, jo pārējiem spēlētājiem būs acs no brīža kur jūs neievēroat krāsu, kas likta uz galda.


  2. Uzvar karte ar visaugstāko vērtību, ja vien tai ir tāda pati krāsa kā uz galda. Spades Trump kartītē, kurai ir visaugstākā vērtība, ir dūzis. Tā, kurai ir vismazākā vērtība, ir 2. Lai uzvarētu kārtis, spēlētājam ir jāuzliek uz galda karte ar visu pārējo kāršu augstāko vērtību. Pēc tam viņš savāc visas kārtis, noliek tās blakus ar aci un atzīmē, ka ir uzvarējis kārtis.
    • Tātad, ja krokā ir 3 lāpstas (pirmā kārts, kas likta uz galda), 8 lāpstas, 10 lāpstas un lāpstas karalis, to uzvar tas spēlētājs, kurš novieto ķēniņu.
    • Kartei, kurā ir 5 sirds (pirmā kārts, kas likta uz galda), 2 sirds, 6 sirds un 4 sirdis, tas ir spēlētājs, kurš ievieto 6, kas to uzvar.


  3. Ja spēlētājs nevar ievērot pirmās izspēlētās kārtis krāsu, viņam būs jāspēlē cita kārts vai trumpis. Ja pirmā izspēlētā kārts ir 4 dimanti un otrajam spēlētājam nav vienas krāsas pārbaudes kartītes, viņam būs jāspēlē viena krāsa (šajā gadījumā āboliņš vai sirds), lai spēlētu nakti aktīvu. Ja viņš spēlē trumpju, tas ir tas, kurš spēlē krāsu lāpstas karti līdz visaugstākajai vērtībai, kas uzvar reizes.
    • Kartei, kurā ir 6 sirds (pirmā uz galda liktā kārts), sirds 7, klubu karaliene un dimantu karalis, tas ir spēlētājs, kurš novieto sirds 7, kurš to uzvar.
    • Lokā, kurā ir klubu sulainis (pirmā kārts, kas likta uz galda), 2 lāpstas, 6 klubos un 3 lāpstas, to uzvar tas spēlētājs, kurš ievieto 3 lāpstas.


  4. Nelieciet trumpju (nevienu lāpstiņas krāsas kārti) kā pirmo kārti, ja vien trumpis jau nav izspēlēts. Vispārējs noteikums ir tāds, ka spēlētāji var izspēlēt jebkuras kārtis, izņemot lāpstas, jo tā ir lieta. Šis noteikums tika ieviests, lai neļautu spēlētājam ar aktīvu pilnu roku no sākuma tos izspēlēt viens pēc otra, lai piespiestu citus spēlēt savus trumpjus.


  5. Ja spēlējat četrus, turpiniet, līdz ir uzvarētas 13 reizes. Pēc 13. kārtis ir jāizspēlē visas kārtis, un kārtis jāsadala starp spēlētājiem.

3. daļa Punkti



  1. Kad visas reizes ir uzvarētas, komandas vai spēlētāji saskaita savas kārtis. Saskaitiet uzvarēto kroku skaitu. Katrā kartītē ir četras kārtis. Ja esat salicis visus savus krokus, sadaliet kopējo karšu skaitu ar četriem, lai iegūtu laimēto kroku skaitu.


  2. Salīdziniet iegūto kroku skaitu ar likmju skaitu raunda sākumā. Ja esat izdarījis likmi piecos locījumos un esat laimējis vismaz piecus, reiziniet locījumu skaitu ar 10, lai iegūtu rezultātu (ja esat izdarījis likmes četrās kārtās un esat laimējis četrus, jūs iegūstat 40 punktus). Ja, piemēram, esat izdarījis likmi piecos foldos, bet laimējāt tikai četrus, reiziniet derību skaitu ar 10 un atņemiet šo kopsummu no rezultāta (ja jums bija likmes četras reizes, bet jūs uzvarējāt tikai trīs no rezultāta jāatskaita 40).


  3. Ja laimēto kroku skaits pārsniedz iegūto kroku skaitu, jūs saņemat a maiss smilšu par katru uzvarēto papildu reizes. Ja, piemēram, esat izdarījis likmes trīs reizes un esat laimējis četrus, par laimētajiem derībām jūs iegūstat 30 punktus, kā arī vēl vienu punktu par ceturto reizes. Tātad jūs saņemat 31 punktu.
    • Sasniedzot 10 smilšu maisus, jums tiks uzlikts 100 punktu sods. Spēles laikā tiek ieskaitīts smilšu maisiņu skaits, tāpēc nelietojiet ļaunumu!


  4. Kad punkti ir aprēķināti un ieskaitīti, tirgotājs atgūst visas kārtis, samaisa tās un atkal izdala. Spēle turpinās šādā veidā, līdz spēlētājs vai komanda sasniedz rezultātu, kas noteikts spēles sākumā.