Kā spēlēt ruleti

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How To Play Roulette
Video: How To Play Roulette

Saturs

Šajā rakstā: RoulettePlay RouletteReferences pamati

Rulete ir viena no populārākajām kazino spēlēm pasaulē. Tas ir sinonīms šarmam, noslēpumam un aizrautībai ... kopš 17. gadsimta. Rulete ir vilinoša spēle, taču neaizmirstiet, ka tā ir nejaušība!


posmi

1. daļa Ruletes pamati



  1. Iepazīstiet materiālu. Rulete nozīmē "mazs ritenis. Uz šī riteņa ir 36 cipari un 0. Uz dažiem amerikāņu riteņiem ir "00". Krupjers izmet nelielu baltu bumbiņu riteņa ritināšanas pretējā virzienā, un bumba galu galā apstājas uz viena no cipariem. Likmes tiek liktas uz filca pārklāta galda, kur ir uzrakstīti visi ruletes numuri.
    • Uz galda ir ne tikai cipari, bet arī citas iespējamās likmes:



    • rūtiņa ar P 12



    • rūtiņa ar atzīmi M 12



    • rūtiņa ar atzīmi D 12




    • rūtiņa ar trūkstošo



    • lodziņā ar norādi Passe



    • rūtiņa, kas apzīmēta ar vienaudžiem



    • rūtiņa ar pasliktināšanos



    • rūtiņa ar melnu apzīmējumu



    • rūtiņa ar sarkanu krāsu


  2. Iemācieties uzzināt dažādas iespējamās likmes. Ruletes spēlē jums ir jāuzmin skaitlis, uz kura tiks apturēta divoire bumba. Lai to izdarītu, ir ļoti dažādas iespējamās derības. Kad mēs spēlējam "iekšienē", tas nozīmē, ka derība uz konkrētiem skaitļiem ir izdevīgāka. Tātad jūs varat:
    • derība "pilnajā lodziņā", tas ir, likme uz numuru. Ieguvums ir 35 reizes lielāks par likmi




    • derēt "uz zirga mugurā" uz diviem skaitļiem. Ieguvums ir 17 reizes lielāks par likmi



    • derēt uz laukuma. Ieguvums ir 8 reizes lielāks par likmi



      • lai spēlētu laukumu, ir jānovieto sava likme četrciparu kastes vidū
    • spēlēt krustu nozīmē spēlēt 3 skaitļu līniju. Mēs ieliekam līnijas beigās
    • spēlēt "sizain". Ieguvums ir 5 reizes lielāks par likmi



      • Likme tiek likta zirga mugurā pēc divām trīs numuru rindām
    • Turklāt amerikāņu ruletei jūs varat veikt likmes uz “0,00; 1; 2,3 "(ieguvums ir 6 reizes lielāks par likmi) un" 0,00 "(ieguvums ir 6 reizes lielāks par likmi).





  3. Iemācieties uzzināt likmes "ārpus". Šīs likmes tiek veiktas par numuru grupēšanu. Mēs derējam uz vārtu ārpusi, no kurienes derību nosaukums. Varam derēt:
    • uz krāsas (sarkana vai melna). Ieguvums ir 1 reizi likme



    • uz pāra vai nepāra. Ieguvums ir 1 reizi likme



    • kolonnā - 12 cipari. Ieguvums ir 2 reizes lielāks par likmi



    • desmitos (1., 2. vai 3.). Ieguvums ir 2 reizes lielāks par likmi



    • garām vai garām. Ieguvums ir 1 reizi likme





  4. Novērtējiet savas iespējas uzvarēt. Pie katra ruletes galda (tas attiecas arī uz visām kazino spēlēm!) Kazino vienmēr ir priekšā. Visas likmes (neatkarīgi no tā, vai tās ir ar franču vai amerikāņu ruleti) ir sagrozītas, jo pašā ruletē tie nav tikai 36 skaitļi. Viņam kazino ir priekšrocības 0 - un pat 00 amerikāņu ruletes gadījumā. Ir daudz martingales, kurām vajadzētu palielināt jūsu iespējas, taču tās nedarbojas. Tomēr ir daži fakti, kas jāzina, lai palielinātu jūsu iespējas:
    • Amerikāņu ruletē "00" esamība ievērojami palielina kazino priekšrocības. Fakts, ka pie Eiropas ruletes ir tikai viena nulle, samazina mājas priekšrocības līdz 2,7%, salīdzinot ar 5,26% no amerikāņu ruletes.



    • Dažās franču tabulās tiek piemēroti noteikumi, kas parasti palīdz spēlētājiem. Tā saucamie “Dalīšanās” un “Ieslodzījumā” noteikumi attiecas tikai uz ārējām derībām, ti, sarkanām / melnām, pāra / nepāra un piespēlēm / garām. Tie tiek piemēroti tikai tad, kad bumba nokrīt uz 0. Jūs zaudējat pusi no savas likmes. Šo noteikumu priekšrocība ir tā, ka tā vietā, lai zaudētu visu likmi, jūs zaudējat tikai pusi no tās. Spēlētāji, ievērojot dalīšanas likumu, nevar atstāt likmi. Likmes "Cietumā" gadījumā zaudētājs spēlētājs var vai nu atgūt pusi no savas likmes, vai arī likt visu likmi "cietumā" nākamajai ruletes kārtai.



2. daļa Spēlē ruleti



  1. Atrodiet galda spēli. Uz visām tabulām ir zīme, kas apraksta tabulas minimālās un maksimālās likmes. Piemēram, teikts: “Rulete. Vismaz 5 eiro par likmēm vietējā tirgū, vismaz 5 eiro par likmēm ārpus mājas. Maksimums 1000 eiro par ārējām derībām, maksimums 100 eiro par iekšzemes likmēm ". Maksimālās likmes parasti ir zemākas par pašmāju derībām, jo ​​var gūt lielāku peļņu.
    • Katrā tabulā ir arī tabula, kurā attēloti iepriekšējie izvadi.No šiem skaitļiem ir kārdinoši atdalīt stratēģiju, taču prakse rāda, ka noteikumu nav: katru reizi katra skaitļa iespējas paliek nemainīgas! Tas ir viens un tas pats ritenis un viena un tā pati bumba katru reizi!


  2. Cieši apskatiet notiekošo. Ņemiet vērā visus nodomus un mērķus, ka nevar būt 100% uzticama stratēģija. Tā ir tīra un vienkārša veiksme. Jebkuram numuram ir tāda pati iespēja iziet no cita kā parasti ... parasti.
    • Dažreiz krupieriem ir paradumi. Viņi sesijas laikā vienmēr nomet bumbiņu vienā un tajā pašā leņķī un ar tādu pašu ātrumu. Tādējādi daži skaitļi no vienas un tās pašas zonas iznāk vairākas reizes pēc kārtas.
    • Ritenis var būt nedaudz nepareizs. Tomēr kazino seko, un tiešām nav nekādas iespējas noskaidrot, vai ritenis nav līdzsvarots, izņemot tūkstošiem un tūkstošiem metienu.


  3. Savāc mikroshēmas no izplatītāja. Pie ruletes tu nespēlē ar parastajām kazino mikroshēmām. Pretējā gadījumā kā jūs zināt, kurš uzvarēja ar visām šīm likmēm? Katrs cilvēks iegūst noteiktu krāsu, kas padara atšķirīgus starp derētājiem. Arī vīriešiem un viņu sievām vajadzētu būt dažādu krāsu mikroshēmām.
    • Jūs varat saņemt dažādu vērtību žetonus. Kad jūs nododat žetonus izplatītājam, viņš vai viņa jums jautās, ko jūs vēlaties kā žetonu. Ja jūs atrodaties pie galda ar vismaz 5 eiro, jūs varētu lūgt 1 eiro žetonus, bet jūs varat lūgt arī 100 eiro žetonus (vai jebkuru vērtību starp tiem).
    • Ārpus spēļu galda jūsu žetoniem nav vērtības. Kad jūs atstājat galdu, novietojiet visas mikroshēmas uz galda un brīdiniet izplatītāju, ka dodaties pensijā. Viņš vai viņa jums pretī izsniegs normālas kazino mikroshēmas.


  4. Uzziniet, kā notiek šķēps. Kad tirgotājs ir notīrījis galdu un samaksājis uzvarētājiem, sākas jauna spēle. Tirgotājs paziņo "Padariet savas spēles". Labāk der. Tad viņš iemet ripu, tad bumbiņu. Krupjē paziņo: "Nekas neiet! Kamēr bumba iet no trases uz riteni. Viņš novieto savu grābekli uz galda, lai nepieļautu nekādus iestatījumus.
    • Kad bumba apstājas, tirgotājs parāda savu uzvarētāja numuru (un žetonus, kas uz tā atrodas) ar savu grābekli. Zaudējušās žetonus māja ātri atgūst, pēc tam uzvarētāji tiek apmaksāti. Tad viss ir bez maksas, lai veiktu jaunas derības un izdarītu jaunu metienu.


  5. Ievietojiet likmes. Pirmās sešas likmes, kas redzamas iepriekš ("pilnībā", uz zirga utt.), Tiek liktas uz lodziņiem, kas numurēti no 0 līdz 36. Ja vēlaties derēt uz kolonnu, novietojiet likmes uz kastes zem katras no trim kolonnas. Divpadsmit likmju veikšanai izvēlieties rūtiņas P12 pirmajiem 12 numuriem, M 12 numuriem vidējā 12 un D 12 pēdējiem 12 numuriem. Visbeidzot, kad vēlaties veikt likmes uz ārpusi, deriet uz melnajām, sarkanajām, nepāra, caurlaides un / vai garām kastēm.
    • Pirms derībām dažiem spēlētājiem patīk skatīties citus spēlētājus, domājot, ka citi kaut ko zina. Sākot no turienes, viņi vai nu spēlē to pašu, vai arī viņi spēlē pretējo. Jūs varat darīt visu, ko vēlaties, tas neuzlabos jūsu izredzes, ja vien jums šovakar nebūs baraka, bet viss ir tikai veiksmes jautājums!