Kā spēlēt biljardu 8

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
How to play 8 Ball (Billiards / Pool)
Video: How to play 8 Ball (Billiards / Pool)

Saturs

Šajā rakstā: Spēles iestatīšanaSāciet spēliSpēlējiet spēli8 Atsauces

Spēli 8 spēlē biljarda ar balto bumbiņu un 15 numurētām bumbiņām, ieskaitot melno bumbiņu. Viens no spēlētājiem mēģina kabatās dabūt “pilnas” bumbiņas (numurētas no 1 līdz 7), bet otrs mēģina iegūt “svītrainās” bumbiņas (numurētas no 9 līdz 15). Nevienam no spēlētājiem nav tiesību atgriezt melno bumbu, pirms viņš nav atgriezis visas bumbiņas, kas viņam ir piedēvētas, pilnībā vai svītraini. Pirmais spēlētājs, kurš ienesa melno bumbu, uzvarēja.


posmi

1. daļa Iestatiet spēli



  1. Saprast pamatus. Spēle no 8 ir spēle, kuru spēlē ar baltu bumbiņu un 15 krāsainām bumbiņām, kas numurētas no 1 līdz 15. Vienam no spēlētājiem jāievada bumbiņas no 1 līdz 7 (pilnas bumbiņas), bet otram jācenšas darīt to pašu ar bumbiņām no 9 līdz 15 (svītrainām bumbiņas). Lai uzvarētu, kādam no spēlētājiem pirms melnās bumbiņas ienesšanas visas savas grupas bumbiņas ir jāsaņem kabatās ap galdu.


  2. Atrodiet atzīmi uz paklāja. Jums vajadzētu redzēt nelielu punktu vai mazu trīsstūri spēles virsmas centrā apmēram ceturtdaļu no galda garuma (“muša”). Šeit jūs ievietosit balto bumbiņu, lai sāktu spēli. Līnija, kas iet caur šo punktu visā galda garumā, tiek saukta par "galvas līniju".



  3. Uzstādiet bumbiņas. Atrodiet trīsstūri, kas ļaus jums izveidot 15 bumbiņu trīsstūri. Uzstādiet to baltajā lodītē pretējā pusē, turot trīsstūra augšdaļu pret to. Pārliecinieties, vai trijstūris ir centrā ap galda malām. Pēc tam, kad esat gatavs sākt spēli, jūs varat noņemt trīsstūri tā, lai paliek tikai trīsstūris.
    • Novietojiet trīsstūra galu trīs ceturtdaļās no galda garuma. Vajadzētu būt vēl vienai atzīmei (“pēdu līnija”), kas izskatās pēc tās, uz kuras jūs uzliekat balto bumbiņu. Ja “vadošā līnija” apzīmē ceturtdaļu no galda garuma, “pēdu līnija” ir iedomāta līnija, kas apzīmē trīs ceturtdaļas no galda garuma. Šī atzīme atrodas tieši spēles laukuma platuma centrā.
    • Ielieciet melno bumbiņu trīsstūra centrā. Novietojiet 1. bumbiņu trīsstūra augšpusē, vērstu pret balto bumbiņu. Vienā trijstūra stūrī ievieto apļveida bumbiņu, bet pretējā stūrī - pilnu bumbiņu.



  4. Apgūstiet lingo. Biljards ir spēle ar ļoti bagātīgu leksiku, ko jaunajiem spēlētājiem var būt grūti saprast. Uzziniet dažādus terminus, mācoties spēlēt. Ja neesat pārliecināts, ko kaut kas nozīmē, varat lūgt jums palīdzēt pieredzējušāku spēlētāju.
    • Bumbiņas: tās ir pilnas vai svītrainas un numurētas no 1 līdz 15. Tās faktiski ir visas spēles bumbas, izņemot balto bumbiņu, kuru jūs mēģināt iekļūt kabatās.
    • Kabatas: šie ir caurumi gar galda perimetru. Kopā ir sešas kabatas: viena katrā stūros un otra sānu vidū visā garumā. "Kabatas" bumbiņas parasti ietilpst "tīklā" kabatas apakšā.
    • Sliedes: tās ir malas, kas paceltas ap galdu.
    • Baltās krāsas kabatēšana: kad spēlētājs nejauši iekļūst baltajā kabatā. Ja jūs iegūstat balto baltu, jums ir jānoņem viena no bumbiņām, kuras jūs jau bijāt iebāzis kabatā, un jums tā ir jāievieto spēles centrā.Pretim pretiniekam būs iespēja izvilkt balto bumbiņu no viņa izvēlētās vietas spēles augšpusē. tabula.
    • Galds ir atvērts: šis izteiciens norāda, ka vēl nav izlemts, kurš spēlē pilnas bumbiņas un spēlē svītrainās bumbiņas. Kad galds ir atvērts, vispirms varat izspēlēt pilnu bumbiņu, lai iegūtu gredzenotu vai pilnu bumbu.
    • Neveiksmīgs sods: kad pretinieks iebāž balto bumbu. Tas nozīmē, ka jūs varat to instalēt jebkur uz galda, lai spēlētu nākamo kārtu.

2. daļa Sāciet spēli



  1. Lauziet trīsstūri. Viens no spēlētājiem izlīdzina balto bumbiņu aiz vadošās līnijas un mērķē uz trīsstūri. Pieskarieties trīsstūrim ar spēku un precīzi. Lai šis gadījums tiktu ieskaitīts, spēlētājam ir jāizloka bumba vai jāsit vismaz četras pret sliedēm. Ja spēlētājs to nevar izdarīt, tā ir kļūda.


  2. Ziniet, kā rīkoties vainas gadījumā. Ja spēlētājs pirmajā sitienā ieliek kabatā balto, spēle ir sākusies tikai uz pusi. Neveiksmes gadījumā nākamajam spēlētājam ir divas iespējas: viņš var pieņemt spēli tādu, kāda tā ir, un turpināt spēlēt, vai arī viņš var pārinstalēt bumbiņas trijstūrī un atbrīvot trīsstūri. Pēc tam spēlētājs var izlemt pats pārtraukt trīsstūri vai arī viņš var ļaut iepriekšējam spēlētājam to izdarīt.
    • Lūk, kas notiek, ja pārtraukuma laikā spēlētājs iebāž kabatā balto.
      • Visi bumbiņas ar kabatām paliek katlā.
      • Šaušana uzskatāma par piezīmi, kas nozīmē, ka tagad viņa pretiniekam būs jāspēlē.
      • Galds ir atvērts, un tas nozīmē, ka pirmais spēlētājs, kurš ieliek bumbu kabatā, nesaņemot balto, izvēlas bumbas veidu (apļveida vai pilna).
    • Ja pārtraukuma laikā spēlētājs izņem numurētu bumbiņu no galda, tā ir arī kļūda. Nākamajam spēlētājam ir divas iespējas.
      • Viņš var pieņemt galdu tādu, kāds tas ir. Viņš spēlē savu kārtu un turpina spēli.
      • Viņš var paņemt balto aiz galvas līnijas. Vajadzības gadījumā viņš var nošaut vai salauzt vēlreiz.
    • Ja sabojāšanas brīdī melnais ir iesists, atbildīgais spēlētājs var lūgt sākt no jauna, vai arī viņš var to izņemt, un spēle turpinās. Ja pārrāvuma spēlētājs iebāž kabatā melno, kam seko baltais, nākamais spēlētājs var atstāt jaunu trīsstūri vai arī izņemt melno un turpināt spēli, novietojot balto tur, kur viņš vēlas, aiz vadošās līnijas.


  3. Izvēlieties grupas. Pirms grupu piešķiršanas tabula ir “atvērta”. Pirmais spēlētājs, kurš kabatā iekrāso krāsainu bumbiņu, pārējā spēles laikā iebāž visas pārējās bumbiņas tajā pašā grupā. Ja sabojājaties un ja esat iebāzis kabatā 13. numuru, jūs spēlējat svītras. Skatieties uz spēles virsmas, lai redzētu citas svītrainās bumbiņas, kuras varat viegli spēlēt. Tagad jūsu mērķis ir salikt kabatā visus svītrainos bumbiņas (kam seko melnā krāsa), pirms pretinieks iebāž pilnas bumbiņas (seko melnas).
    • Skaidri reklamējiet, kurš ko spēlē. Ja jūs noņemat gredzenu, sakiet: “Man ir svītras! Ja ienesat pilnu marmoru, paziņojiet: “Man ir pilni! "
    • Ja jūs esat pirmais spēlētājs, kurš ieliek bumbu kabatā, bet vienlaikus esat iebāzis pilnu bumbiņu un zvana, varat izvēlēties sev vēlamo grupu. Izvēlieties vienu, kas izskatās visvieglāk.

3. daļa Spēlējiet spēli



  1. Turpiniet, līdz neveicat granulu veidošanos. Ja spēlējat svītras un ievadāt skaitli 12 ar bumbiņu, varat turpināt. Mēģiniet uzstādīt citu gredzenotu bumbiņu. Ja joprojām saņemat vienu nākamajā kadrā, varat turpināt. Tiklīdz jūs paņemat balto balsi vai nokavējat šāvienu, tas ir jūsu pretinieka kārta.
    • Pret kombinēto šaušanu nav noteikumu, tas ir, kad vienā kadrā no grupas paņem divas bumbiņas. Tomēr kombinācijā nevar izmantot melnu krāsu, ja vien tā nav vienīgā atlikušā bumba uz galda, kuru varat spēlēt. Pretējā gadījumā tā būs vaina.


  2. Paņem visas bumbiņas savā grupā. Ja spēlējat svītras, mēģiniet iegūt visus numurētos no 1 līdz 7, pirms varēsit spēlēt melnos. Ja spēlējat pilnu, bumbiņas, kas numurētas no 9 līdz 15., ir jāapliek kabatā. Ja ievadāt kādu no pretinieka bumbiņām, jums jāatstāj sava kārta.


  3. Paziņo kabatu. Daudzās spēlēs spēlētājiem ir jāpaziņo par katru metienu, lai tas netiktu uzskatīts par piezīmi. Tas nozīmē, ka pirms šaušanas jums jāpaziņo bumba, kuru gatavojaties rakstīt un kurā kabatā to ievietosit. Jūs varētu teikt: "lodes numurs 4, stūra kabatā", ar asti parādot kabatā, par kuru jūs runājat. Ja spēlējat ar draugiem, nav nepieciešams paziņot savus šāvienus.


  4. Paņem melno. Spēlēt melnu var tikai tad, kad kabatās ir ieliktas visas savas grupas bumbiņas. Neaizmirstiet paziņot kabatā! Paskaties uz galdu un izlem par vienkāršāko veidu, kā spēlēt melno. Tad pirms šaušanas paziņojiet par to, kuru spēlējat. Ja esat pirmais, kurš ienācis, jūs uzvarējāt spēli!
    • Piemēram, jūs varētu pateikt: “melna bumba, kabata stūrī”, parādot kabatu, par kuru runājat.
    • Ja jūs paziņojat par kabatu, bet, ja tajā neievadāt melno krāsu, tas tagad ir jūsu pretinieka kārta. Jūs neesat uzvarējis vai zaudējis tik ilgi, kamēr neatvedat melno vai nepieņemat kļūdu.


  5. Pabeidz spēli. Spēle beidzas, kad viens no spēlētājiem bez kļūdām ievada visas savas grupas bumbiņas un melno bumbu. Tomēr spēlētājs var arī zaudēt spēli, pieļaujot dažas kļūdas.
    • Viņš var pazaudēt šādos gadījumos: viņš vienā vai otrā reizē pēc saplīšanas kabatā ieliek melno, iebāž melno vienlaicīgi ar savas grupas pēdējo bumbiņu, viņš izceļ melno no galda, viņš ievadiet kabatā, kas nav tā, kuru viņš ir paziņojis, vai arī viņš to iebāž kabatā, kamēr viņam vēl nav tiesību uz to.