Kā spēlēt, lai notvertu karogu

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Jūnijs 2024
Anonim
Par krievu un baltkrievu spēlētāju izraidīšanu no komandām
Video: Par krievu un baltkrievu spēlētāju izraidīšanu no komandām

Saturs

Šajā rakstā: Gatavošanās spēlei, izmantojot stratēģiju variantus7 Atsauces

Spēle sagūstīt karogu ir vienkārši organizējams, bet neticami jautrs un sarežģīts spēlēšanai. Ja jūs esat vismaz astoņi cilvēki un jums ir liels zemes gabals un divi karogi, jūs esat gatavs sākt. Mērķis ir sagūstīt slēpto ienaidnieka karogu, lai viņu atgrieztu atpakaļ savā nometnē, bet, ja jūs esat pieķerts ienaidnieka teritorijā, jūs esat ieslodzītais. Pirmajai komandai izdevās atgriezt otras uzvaras karogu.


posmi

1. daļa Gatavošanās spēlei



  1. Uzziniet spēles pamatus, lai sāktu ātri spēlēt. Spēle ir salīdzinoši vienkārša: divas komandas savā teritorijā slēpj priekšmetu (karogu). Katru teritoriju ierobežo konusi, koki vai citi marķieri. Jūsu komanda mēģina sagūstīt pretinieka komandas karogu, lai to atgrieztu atpakaļ jūsu teritorijā, pirms pretinieki sagūstīs jūsu. Lai aizstāvētu savu karogu, jūs varat noķert pretiniekus un nosūtīt viņus uz "cietumu", līdz viņu biedri tos atbrīvos. Pirmo komandu, kura uzvelk otra karogu, uzvar šī spēle. Ja spēle ir ātra, jūs nomainiet nometnes, atkal paslēpiet karogus un sāciet citu spēli.
    • Komandas bieži sastāv no pieciem vai vairāk cilvēkiem.
    • Lai spēlētu, jums ir nepieciešams liels laukums, pretējā gadījumā būs grūti izpētīt pretinieku pusi, nekavējoties neķeroties.



  2. Meklējiet lielu atvērtu rotaļu laukumu. Jums ir nepieciešama telpa, lai palaistu no vienas nometnes uz otru un paslēptu karogu. Daudzi slazdi un šķēršļi, kur var paslēpties, meklējot pretinieka komandas karogu, padarīs spēli jautrāku. Netālu no centra meklējiet rotaļu laukumu ar milzīgu šķērsli, lai aizsargi jūs nepieķertu, šķērsojot lauku. Daži no labākajiem spēles izvēli ietver šādus.
    • Māja ar lielu pagalmu priekšā vai aizmugurē vai ar pietiekami daudz vietas sānos, lai varētu spēlēties.
    • Peintbola laukums.
    • Liela malka, ko centrā šķērso straume vai elektrolīnijas.
    • Varat arī atskaņot modificētu karoga notveršanas versiju uz pilnīgi līdzena reljefa. Viss, kas jums jādara, ir novietot karodziņus spēles galda vistālākajos galos, vienkāršā skatā. Sadaliet laukumu uz pusēm un sāciet spēlēt. Pēc tam spēle vairāk sastāv no skriešanas, izvairīšanās no pretiniekiem un nepieķeršanās, nevis slēpšanās



  3. Meklējiet citus cilvēkus, ar kuriem spēlēties. Jūs varat spēlēt ar tik daudziem cilvēkiem, cik vēlaties, bet vislabāk ir būt vismaz 10 vai 12 uz lauka. Tādā veidā jums ir divas komandas pa piecām vai sešām katrā. Ja iespējams, meklējiet veidus, kā atšķirt katru komandu ar dažādu krāsu t-krekliem, cepurēm vai bandannām.
    • Spēle ir iespējama pat tad, ja komandas nesastāda vienāds skaits spēlētāju. Papildus spēlētājs var paslēpt karodziņus, lai neviena komanda nezināt, kur meklēt. Viņš pat var "izlemt" spēli, izlemjot, vai spēlētājs tiek pieķerts vai nē. Jūs varat arī organizēt tā, lai komandai ar “labāko teritoriju” (piemēram, piemājas teritorijai ar vairāk vietām, kur paslēpties) būtu par vienu spēlētāju mazāk. Spēle šādā veidā ir līdzsvarotāka.


  4. Izmantojiet divus līdzīgus objektus kā karodziņus. Abiem objektiem jābūt vienāda lieluma un formas. Ja spēlējat naktī, vislabāk ir kaut kas gaišs. Dažas no iespējamām iespējām ir šādas:
    • bandanas
    • vecie tīkliņi
    • baloni un frisbiji (jūs varat izveidot noteikumu, ka "karogs" jānodod citam spēlētājam, kad tas ir atrasts, vai arī tas ir jāpārraida)
    • konusi
    • vecas rotaļlietas


  5. Norobežo sava rotaļu laukuma robežas. Pirmkārt, norobežojiet centrālo līniju, kas atdala abas nometnes. Būs vieglāk, ja izmantosit dabisku norobežojumu, piemēram, mājas malu vai divus skaidri redzamus kokus. Pēc tam izlemiet par lauka lielumu, lai neļautu vienai komandai paslēpt karogu pārāk tālu no centra līnijas.
    • Lai arī dabiskās robežas (koki, krūmi, ceļi utt.) Ir viegli saskatāmas, veci tīteņi, čiekuri un mazi marķieri, piemēram, rotaļlietas, ļauj vieglāk ieraudzīt centrālo līniju, ja nav dabiskas dalīšanas līnijas.
    • Nav nepieciešams atdalīt zemes, kā arī zemes galus. Kamēr visi zina, ka mums nevajadzētu slēpt karogu ārpus spēles robežām, nevajadzētu būt problēmu.


  6. Slepeni paslēpiet savas komandas karogu. Kad laukuma robežas ir noteiktas, katra komanda izraugās vienu vai divus spēlētājus par "roņiem". Tie gatavojas slepeni skriet, lai karogu noliktu uz zemes. Pārējie komandas locekļi paliks kopā, neredzami (mājā vai garāžā, uz centra līnijas utt.), Pārliecinoties, ka neviens no viņiem neredz, kur ir paslēpti karogi. Slēpjot karogu, ir jāievēro daži noteikumi, taču tos var modificēt, lai padarītu spēli grūtāku.
    • Pirmkārt, karogam jābūt redzamam no noteikta leņķa (tas nedrīkst atrasties zem segas vai ievietot pastkastē).
    • Pēc tam to nedrīkst piestiprināt vai iestrēgt (jums tas jāspēj to satvert, skrienot).
    • Visbeidzot, to nevar apglabāt vai novietot augstu, lai padarītu to nepieejamu.


  7. Katrai komandai izvēlieties "cietumu". Cietums ir tas, kur tiek sūtīti spēlētāji, kurus noķer pretinieks. Ja kāds no jūsu komandas biedriem tiek pieķerts, varat pieskriet pie viņa un pieskarties, lai viņu “atbrīvotu”. Cietumi parasti atrodas katras komandas teritorijas vidū, un tiem jābūt vienādā attālumā no centra līnijas abās pusēs.


  8. Pirms spēles sākšanas runājiet par visiem "īpašajiem" noteikumiem. Pamatspēle ir samērā vienkārša: jūs mēģināt paķert pretinieku komandas karogu, lai to atgrieztu savā pusē. Ja jūs pieķerat, jūs dodaties cietumā, līdz kāds no jūsu komandas biedriem jūs nogādā. Pirms sākat spēlēt, ir jāapgūst daži noteikumi. Nav "labu" spēļu veidu, un jūs varat izvēlēties noteikumus, kas jāievēro spēles laikā.
    • Vai mums vajadzētu noķert pretiniekus ar vienu vai divām rokām?
    • Kad spēlētājs tiek atbrīvots, vai viņam ir jāgaida, kad viņš atgriezīsies savā pusē, lai viņu atkal notvertu, vai arī viņš var nekavējoties turpināt spēli līdzās saviem komandas biedriem?
    • Vai spēlētājs var atbrīvot vairākus cilvēkus vienlaikus vai vienu spēlētāju vienlaikus?
    • Ja jūs saņemat karogu, bet pieķeraties pirms nokļūšanas nometnē, vai atstājat karogu uz vietas vai arī pretējā komanda var to novietot atpakaļ sākotnējā vietā?
    • Vai spēles laikā vari pārvietot savu karogu?
    • Cik tālu no spēlētāju karoga vajadzētu stāvēt spēlētājiem (piemēram, nedrīkst būt vārtsargu, lai apgrūtinātu karoga pamanīšanu).

2. daļa Stratēģiju izmantošana



  1. Sadaliet komandu komandās "aizbildņi" un "uzbrucēji". Labākais veids, kā spēlēt kā komanda, ir lomu piešķiršana visiem. Tādā veidā jūs zināt, ka daudzi cilvēki aizstāv karogu. Jums var būt vairāk aizsargu nekā uzbrucēju un var nozīmēt kādu, kurš piegādā tikai ieslodzītos spēlētājus.
    • Apsargi: viņi patrulē pa centrālo līniju un jūsu nometnē, ir gatavi noķert ikvienu, kurš šķērso viņu ceļu vai mēģina atrast jūsu karogu. Viņi var piezvanīt pārējai komandai, ja viņi atrod kādu, kas slēpjas vai līst ap nometni. Visbeidzot, tie neļauj ieslodzītajiem izbēgt.
    • Uzbrucēji: viņi mēģina sagrābt ienaidnieka karodziņu, ielīst ienaidnieka teritorijā bez pieķeršanās. Kratīšanas laikā daži no viņiem nonāks cietumā, cik svarīgi ir panākt, lai citi uzbrucēji mēģinātu viņus atbrīvot, lai visi netiktu ieslodzīti vienlaikus. Atrodot karogu, viņi brīdina pārējo komandu un mēģina to sagrābt.
    • Skauti / reindžeri (pēc izvēles): ja jums ir liela komanda un ja jums tā ir nepieciešama, jūs varat izraudzīties dažus spēlētājus, kuriem vienlaikus ir uzdots veikt uzbrukumu un aizsardzību. Šie spēlētāji būs atbildīgi par viņu ieslodzīto komandas biedru nogādāšanu vai ielidošanu ienaidnieka teritorijā, kamēr uzbrucēji ieņem aizsargus.


  2. Izstrādājiet uzbrukuma plānu. Bez stratēģiskās puses spēle nebūtu tik jautra. Vai jūs atbalstīsit aizsardzību, mēģinot noķert visus uzbrūkošos pretiniekus un pēc tam piespiežot viņus ar savu skaitlisko pārākumu, vai arī jūs uzbruksit viņu nometnei, slēpjoties un pārvietojoties, neredzot, ka viņiem būtu pietiekami daudz laika meklēt karogu? Runājiet ar pārējo komandu, lai izstrādātu uzbrukuma plānu un palielinātu izredzes uzvarēt. Zemāk dažas iespējamās stratēģijas.
    • Trakā sacīkste: izmisīga rīcība vai izmantota stratēģija, ja jūs zināt, kur atrodas karogs. Ideja ir nosūtīt visus (vai gandrīz visus) uz otras puses uzbrukumu, cerot, ka kādam izdosies iegūt karogu un droši to atgriezt.
    • Lure: riskanta, bet efektīva stratēģija, kas ietver ātrāko spēlētāju nosūtīšanu uz otru pusi. Viņiem vienkārši jāizvairās no pieķeršanās un jācenšas iegūt pēc iespējas vairāk aizsargu, kamēr citi spēlētāji mēģina atrast karogu.
    • Blokatori: ja jums ir karogs vai ja zināt, kur tas atrodas, pārvietojieties kopā ar trim vai četriem komandas biedriem. Skrieniet kopā karoga virzienā ar ātrākajiem cilvēkiem pa vidu un pārējiem - vienu vai divus metrus no katras puses, lai kalpotu kā “bloķētāji”. Tomēr jāapzinās, ka tiklīdz spēlētājs tiek pieķerts, viņš beidz spēlēt un ej cietumā. Viņš vairs nevar bloķēt, ja tiek pieķerts.


  3. Gudri paslēpiet savu karogu. Slēpjot karogu, ir jāņem vērā vairākas lietas, un "ideālā slēptuve" nebūt nav tāda, kādu jūs iedomājaties. Ieliec sevi pretinieku kurpēs un pajautā, kurp dosies pirmais. Jums parasti ir jāizvēlas vieta atpakaļ nometnē, bet ne pārāk tuvu cietumam.
    • Jo tālāk ir jūsu karogs, jo vairāk komandai būs jābrauc, lai sagūstītu, kas atvieglo aizsardzību. Tomēr jūsu karogs tikpat labi tiks paslēpts, ja tas būs tuvu centrālajai līnijai, jo otra komanda noteikti gaidīs, ka tas atradīsies tālu vietā.
    • Tā kā karogam jābūt redzamam, jūs varat to izgatavot tikai no aizmugures: pretiniekiem būs jābrauc pa visu jūsu teritorijas teritoriju, lai to atrastu.
    • Novietojot karogu netālu no cietuma, jūs riskējat, ka ieslodzītais to redzēs. Tāpēc mēģiniet to slēpt tālāk.


  4. Pēc katras spēles apmaini nometnes. Lai neļautu komandai sūdzēties par to, ka tai vienmēr ir "sliktā puse", apsveriet iespēju nomainīt nometnes pēc katras spēles. Ja spēles ir ātras, spēlējiet, līdz viena no komandām uzvar divās spēlēs (3-1, 5-3 utt.). Tādā veidā jūs esat pārliecināts, ka uzvarošā komanda godīgā veidā ir izcīnījusi uzvaru, jo tā ir uzvarējusi abās laukuma pusēs.

3. daļa Varianti



  1. Iesaldētos cilvēkus iesaldē uz vietas. Sagūstītās personas var tikt iesaldētas, nevis sūtīt cietumā. Ja esat pieķerts, vienkārši pārtrauciet pārvietošanos un palieciet tur, līdz kāds no jūsu komandas biedriem jūs nogādā. Jūs varat sākt spēlēt atkal tā, it kā nekas nebūtu noticis.


  2. Kā karogu izmantojiet frisbiju vai balonu. Katras komandas locekļi var iziet "karogu". Pēc tam spēle ir ātrāka un aizvainojošāka: ja jums izdodas paņemt karogu, varat to iemest kādam no komandas biedriem, lai viņš atgrieztos jūsu pusē. Tomēr, ja esat notverts, jūs vienmēr nonāksit cietumā vai paliksit iesaldēts. Jūs pat varat pievienot noteikumu, ka, ja karogs nokrīt (neveiksmīgas caurlaides vai sliktas uztveršanas dēļ), tas ir jāatgriež sākuma punktā.
    • Šis variants ir interesanta "atklātā lauka spēļu" versija, kurā nav iespējams noslēpt karogu.


  3. Paslēpt vairākus karodziņus. Šis variants ir labākais veids, kā padarīt spēli noturīgāku vai padarīt to interesantāku, ja komandas sastāv no vairākiem dalībniekiem (vairāk nekā 20) un ja lauks ir plašs. Katrai komandai ir trīs vai pieci karogi, lai paslēptu dažādās vietās. Spēle turpinās, līdz visus karogus ir atklājusi kāda no komandām.
    • Katram karodziņam varat arī piešķirt punktu skaitu, pamatojoties uz meklēšanas grūtības pakāpi un nepieciešamajām pūlēm, lai to atjaunotu jūsu pusē. Iestatiet spēles laika limitu. Uzvar komanda, kuras beigās ir visvairāk punktu.


  4. Spēlējiet naktī. Atnesiet lukturīšus vai lukturus un sagatavojieties kādam drūmam vēsumam aizmugurē. Lai izvairītos no negadījumiem, izveidojiet noteikumu, kuru drīkst izmantot tikai ar ieslēgtu apgaismojumu. Gaismas izslēgšana un ielīgošana pretinieka nometnē tomēr ir labākais veids, kā meklēt karogu vai piespraust pretinieku, kurš to negaida.


  5. Atzīmējiet spēlētājus ar ūdens baloniem vai miltu bumbām. Tātad, lai tos noķertu, tie nav jāpieskaras ar roku. Lai iegūtu drošāku un vienkāršāku šī varianta versiju, sagrieziet pāris zeķubikses pārus sloksnēs no 7 līdz 10 cm. Piesiet vienu no to galiem un piepildiet tos ar pietiekami daudz miltu, lai tos varētu izmest un izmantot atkārtoti. Piesiet arī otru galu un pārliecinieties, vai visi spēlētāji valkā tumšas drēbes. Tagad tā vietā, lai mēģinātu noķert pretinieku, jums tas jāpieskaras ar savu miltu bumbu, ko var pierādīt ar redzamu zīmi uz viņa apģērba.
    • Miltu bumbas varat aizstāt ar ūdens baloniem vai ūdens lielgabaliem, taču jūs zaudēsit laiku katru reizi tos piepildot, it īpaši, ja jūsu spēle ilgs ilgu laiku.


  6. Definējiet neitrālu zonu, kurā nevienu nevar noķert. Neitrālā zona ļauj izvairīties no situācijām, kuras ir grūti spriest, piemēram, kad divi spēlētāji saķer viens otru netālu no līnijas vai uz līnijas. Lai to izdarītu, jūs varat novilkt centra līniju no 1 līdz 1,5 m platumā. Ja atrodaties šajā apgabalā, nevienam nav tiesību jūs noķert un nosūtīt cietumā.