Kā kļūt par pikseļu mākslinieku

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
KĀ KĻŪT PAR DIZAINERI? Nāc mācīties #RDMV
Video: KĀ KĻŪT PAR DIZAINERI? Nāc mācīties #RDMV

Saturs

Šajā rakstā: lejupielādējiet nepieciešamos rīkusDažādas elementāras praksesIzsekojiet sava pirmā goblina kontūrāmKrāsojiet savu goblinuPielietojiet gaismu un ēnasIzmantojiet sarežģītākas tehnikasIzlieciet gala pieskārienuAtsauksmes

Pikseļu māksla plosās neatkarīgu videospēļu izveidē. Tas ļauj māksliniekam piešķirt spēlei daudz raksturu, nepavadot daudz laika 3D objekta modelēšanai vai manuāli pārzīmējot sarežģītus objektus. Ja vēlaties kļūt par pikseļu mākslinieksvispirms būs jāizveido elfs, ko sauc arī par elfa, kas ir attēlojums bitkarte raksturs vai elements, kam ir iespējas nodoties fona attēlam un ko var animēt vai nē. Kad esat iepazinies ar šo jēdzienu, varat sākt nodarboties ar animāciju un apsvērt iespēju pārdot savu pieredzi potenciālajiem darba devējiem.


posmi

1. daļa Lejupielādējiet nepieciešamos rīkus



  1. Lejupielādējiet labas attēlu rediģēšanas programmas. Lai gan jūs varat darīt Pixel-art izmantojot Paint pamata programmatūru, jums būs grūti ar to strādāt, jo tas ir ierobežots. Pazīstamākās šīs specialitātes programmas ir:
    • Photoshop (maksas programmatūra, Windows / Mac)
    • Paint.net (bezmaksas, Windows)
    • Pinta (bezmaksas, Linux)
    • Pixia (bezmaksas, Windows)
    • GIMP (bezmaksas, Linux, Windows un Mac)
    • Pixen (maksā, Mac)


  2. Iegūstiet grafikas planšetdatoru. Ja vēlaties izveidot zīmējumu ar brīvroku roku vai arī jums nepatīk zīmēšana uz ekrāna ar peli, varat izmantot grafisko planšetdatoru un elektronisko pildspalvu. Wacom ir viens no slavenākajiem grafisko planšetdatoru ražotājiem.



  3. Aktivizējiet rediģēšanas programmas režģa attēlojumu. Neatkarīgi no programmatūras, kuru izmantojat, būs jāaktivizē režģa displejs, kas ļaus jums noteikt katra izveidotā pikseļa atrašanās vietu. Parasti vizualizāciju var iespējot programmas displeja izvēlnē.
    • Režģis būs jākonfigurē tā, lai katrs kvadrāts apzīmētu pikseļu. Metode, kā to izdarīt, ir atšķirīga atkarībā no izmantotās programmas. GIMP to var izdarīt izvēlnē "Attēls", kur jums būs jāizvēlas "Konfigurēt režģi". Zem Paint.net vai Pinta pikseļu režģis parādās, kad izvēlnē "Skats" pārbaudāt opciju "Pikseļu režģis".


  4. Izvēlieties zīmuli, lai zīmētu izolētus punktus. Rediģēšanas programmā atlasiet zīmuļa rīku un no opciju saraksta izvēlieties izolētu punktu zīmējumu. Jūs savā bitkartē varēsit ievietot vienkāršus pikseļus.

2. daļa Neliela pamata prakse




  1. Izveidojiet jaunu attēlu. Tā kā jūs strādāsit pikseļu līmenī, jums nebūs nepieciešams liels attēla izmērs. Viss spēles "Super Mario Brothers" ekrāns ir tikai 256 x 224 pikseļi, un paša Mario varoņa izmērs ir tikai 12 x 16 pikseļi!


  2. Palielināt attēlu Lai varētu strādāt pikseļa līmenī, jums būs pēc iespējas jāpalielina attēls, lai vizualizētu režģi un katra pikseļa atrašanās vietu. Lai tos skaidri redzētu režģī, jums ir nepieciešams vismaz 800% palielinājuma koeficients.


  3. Praktizējiet, zīmējot taisnu līniju. Tas var šķist vienkāršs, taču neliels pikseļu nobīde netālu no taisnas līnijas centra ir “kā deguns figūras vidū”. Veiciet vingrinājumus pēc iespējas taisni ar savu irbuli vai peli, līdz vairs nejūtat pienākumu izmantot līnijas zīmēšanas rīku.


  4. Tagad praktizējiet liektu līniju zīmēšanu. Līknes rada virkne taisnu līniju pārtraukumu ar secīgiem intervāliem. Laba līkne sāksies, piemēram, ar pārtraukumu pēc sešu pikseļu līnijas, pēc tam vēl pēc trim pikseļiem, kam sekos divu pikseļu intervāls un pēc tam pikselis. Pēc tam pārtraukumi tiek apgriezti, lai izveidotu otru līknes galu. Lūztu taisnu līniju pēc trim pikseļiem var uzskatīt par sliktu līkni, kam seko viens pikselis, pēc tam citi pārtraukumi pēc katra pikseļa vai jebkura cita nesakarīga progresija.


  5. Izmantojiet noņemšanas rīku, lai noņemtu kļūdas. Dzēšanas rīks, ko parasti simbolizē dzēšgumija, tāpat kā zīmuļa gadījumā, būs jāiestata tā, lai vienlaikus noņemtu tikai vienu pikseļu. Ja tas ir iestatīts pārāk plaši, precīzi izdzēst būs grūti, ja pat neiespējami.

3. daļa Ieskicējiet sava pirmā goblina kontūras



  1. Definējiet, ko jūs darīsit ar savu goblinu. Jums būs jāizlemj, vai tas būs animēts vai statisks. Varat ievietot sīkāku informāciju statiskā sprītā, bet, ja tas ir jāimitē, jūs vēlaties to saglabāt vienkāršu, jo vismaz daļēji tas ir jāpārzīmē, lai tas kaut nedaudz kustētos. Ja tas tiks izmantots kopā ar citiem, jums būs jāsaglabā konsekvents stils, lai uzturētu ciešu saikni.


  2. Skatiet, vai jums jāievēro ierobežojumi. Ja jūs veidojat goblinu kā daļu no konkrēta projekta, nosakiet, vai jums ir noteikti ierobežojumi krāsu un izmēru ziņā. Šis punkts būs svarīgāks, kad sākat strādāt pie lielākiem projektiem ar dažādiem Goblīniem.
    • Nesen izstrādātajām sistēmām nav īsti ierobežota lieluma un krāsu skaita, bet, ja jūs īpaši izstrādājat spēli relatīvi vecām sistēmām, sagaidiet, ka saskarsities ar šādiem ierobežojumiem.


  3. Izveidojiet skici. Uz papīra izveidojiet elfas konceptuālu zīmējumu. Tas ļaus jums uzzināt, kā tas izskatīsies, un ļaus jums veikt dažus labojumus dēšanas laikā vai citas funkcijas. Vēlāk varat izmantot šo skici kā izsekošanas avotu, ja jums ir grafikas planšetdators.
    • Izveidojiet detalizētu skici. Ievietojiet visas funkcijas, kuras vēlaties pievienot, lai jūs varētu redzēt, kā tas izskatās, kad esat pabeidzis.


  4. Ar programmas rediģēšanu uzzīmējiet sava elfa kontūras. Izmantojiet skices kontūru kā atsauci vai uzzīmējiet to ar grafikas planšetdatoru. Varat arī uzzīmēt to ar secīgiem klikšķiem vai novietot katru pikseļu atsevišķi pēc jūsu izvēles.
    • Izveidojot savu pirmo goblinu, kontūru uzzīmēšanai izmantojiet melno krāsu. To būs vieglāk atšķirt. Šo krāsu varēsit mainīt vēlāk.


  5. Notīriet kontūras. Palieliniet attēlu, sāciet pārāk daudz noņemt pikseļus un pielāgojiet līnijas. Kontūrām nedrīkst būt vairāk kā viens pikseļa biezums. Pievienojiet trūkstošos, izmantojot savu zīmuļa rīku.
    • Koncentrējoties uz rupjām detaļām, zīmējot kontūras. Jūs varat atgriezties vēlāk un pievienot mazus pieskārienus.

4. daļa Izkrāsojiet savu pixie



  1. Krāsojiet no pamata krāsu teorijas. Noskatieties riteni vai krāsu paleti, lai palīdzētu noteikt, kuras krāsas jūs izmantosit. Krāsas, kas atrodas tālu viena no otras, būs ļoti atšķirīgas, savukārt tās, kas ir savienotas, ļoti labi apprecēsies kopā.
    • Izvēlieties krāsu shēmu, kas jūsu goblinam piešķirs oriģinālu izskatu, šokējot redzi. Ja iespējams, izvairieties no pasteļtoņiem, ja vien viss projekts neizmanto šo stilu.


  2. Ierobežojiet krāsu skaitu. Jūsu goblin izskatīsies pārāk skaļi, ja tam pievienosit pārāk daudz krāsu.Lai iedvesmotu sevi, ievērojiet dažus no slavenāko spēļu varoņiem, un jūs redzēsit, ka viņi izmanto tikai dažas pamatkrāsas.
    • Mario - "Mario Classic" raksturs izmanto tikai trīs krāsas, kas atrodas ļoti tuvu viena otrai.
    • Sonic - Sonic ir detalizētāks nekā Mario, taču tas sastāv tikai no četrām krāsām ar nianšu variācijām.
    • Ryu - Šis ir viens no klasiskajiem cīņas spēles varoņiem. Ryu veido lieli, nedaudz iekrāsotu krāsu laukumi, lai uzlabotu definīciju. Tas sastāv tikai no piecām pamatkrāsām, kas papildinātas ar dažādiem toņiem.


  3. Uzklājiet savas krāsas. Izmantojiet špakteles rīku, lai uz pixie krāsotu izvēlētās krāsas. Šajā brīdī jūs tam uzklājat tikai pamatkrāsas, tāpēc neuztraucieties par acīmredzamo atvieglojuma trūkumu. Aizpildīšanas rīks krāso visus pikseļus, kas atrodas blakus tam, uz kura noklikšķinājāt, līdz tas sasniedz izkliedes zonas robežas.

5. daļa Gaismas un ēnu pielietošana



  1. Izlemiet par "gaismas avota" izcelsmi. Gaismas krāsa, kurai vajadzētu pieskarties jūsu goblinam, palīdzēs noteikt krāsas nianses, kuras jums būs jāpiemēro, lai pievienotu reālismu un uzticamību. Lai arī tas nav īsts gaisma, ir ļoti svarīgi zināt, kādā virzienā tam vajadzētu būt attiecībā pret zīmējuma tēmu.
    • Vienkāršākais ir uzlikt dombres, kuras rada iedomāts gaismas avots, kas nāktu no ļoti augsta virs goblinas, ar nelielu slīpumu labajā vai kreisajā pusē.


  2. Shade izmantojot nedaudz tumšāku krāsu toni nekā pamata toni. Ja gaismai jārodas no goblinas augšdaļas, jums ir jāpiemēro ēna uz tās “zemām daļām”. Aizēnojiet visas detaļas, kuras tieši neietekmēs šī gaisma. Vienkārši pievienojiet dažus punktu slāņus, kas izkaisīti virs un zem kontūrām, lai uzsvērtu ēnojuma efektu.
    • Jūs varat nedaudz samazināt spilgtuma vērtību un nedaudz palielināt nokrāsas vērtību, lai iegūtu labu nokrāsas krāsu.
    • Nekad nelietojiet krāsu gradientus. Tie šķiet nereāli un tiek uzskatīti par neprofesionāliem. No otras puses, jūs varat pievienot novirzīšanas efektu, lai efektīvi atdarinātu slīpumus (skatīt zemāk).


  3. Pievienojiet mīkstas ēnas. Izvēlieties un izmantojiet nedaudz gaišāku nokrāsu nekā pamata krāsa, lai tumšāka būtu, kas radīs pārejas efektu starp tumsu un gaismu.


  4. Uzklājiet dažus gaismas atstarojumus. Daži elfa punkti ir vairāk apgaismoti nekā citi, ņemot vērā avotu. Jūs varat tos apgaismot, izmantojot nedaudz gaišākas nokrāsas nekā pamata krāsa. Izmantojiet šo efektu tikai mazās devās, jo tie var piesaistīt pārāk lielu uzmanību.

6. daļa Izmantojot sarežģītākas tehnikas



  1. Izmēģiniet mērcēšanu. Tas ir efekts, kas māksliniekam dod iespēju pārstāvēt nogruvumu. Tas ļauj jums izveidot viltus gradientu tikai ar dažām krāsām, mainot divu vai vairāku krāsu pikseļu atrašanās vietu, lai iegūtu pārejas efektu. Divu dažādu krāsu pikseļu blīvums un izvietojums dotajā rakstā var radīt trompe-l'oeil efektu, spēlējot ar tā dažādajiem toņiem.
    • Iesācēji pārāk bieži izmanto mērcēšanu, tāpēc, ja vien tas nav absolūti nepieciešams, mēģiniet veikt levitēšanu.


  2. Vingrojums ar izlīdzinošām (vai pretializējošām) funkcijām. Lanti aliasing ir paņēmiens, kas ļauj izlīdzināt līnijas un kontūras bitkartes zīmējumā, "atšķaidot" nelielu daļu ar pamatkrāsu.
    • Pievienojiet ap līkumu starpposma krāsas, lai mīkstinātu. Pievienojiet starpkrāsu slāni aiz un zem tās līknes malām, kuru vēlaties mīkstināt. Ja tas joprojām šķiet pārāk sagriezts, nevilcinieties pievienot gaišāku nokrāsu.
    • Ja vēlaties, lai elfs skaidri izceļas no krāsaina fona, nepārrakstiet kontūru ar tā kontūrām.


  3. Pielieto selektīvo grafiku. Tas ir termins, ko izmanto, lai krāsotu lauciņu tāpat kā aizpildīšanas krāsu. Tas mazinās elfam piešķirtās "multfilmas" efektu, jo tās perifērijas kontūra šķiet nedaudz dabiskāka. Mēģiniet piemērot selektīvu malu krāsām, kas attēlo ādu, vienlaikus saglabājot klasisko drēbju kontūru.
    • Izmantojiet ēnojumu, kas ir nedaudz tumšāks par tās sadaļas pamatkrāsu, kurai jūs zīmējat selektīvu kontūru. Lai goblinam piešķirtu dabiskāku izskatu, zīmējot selektīvās malas, izmantojiet gaismas avotu, lai apgaismotu krāsu toņus. Tas ir īpaši noderīgi, lai reproducētu ādas toņus vai atvieglotu muskuļus.
    • Tradicionālais kontūras izkārtojums ir derīgs, ja jūsu goblin ir jākoncentrē uz relatīvi pārslogotu fonu.

7. daļa



  1. Padariet savu elfu izskatīgu. Atkāpieties un uzmanīgi vērojiet. Meklējiet neatbilstības un kļūdas un izlabojiet tās.


  2. Pievienojiet informāciju. Kad esat pabeidzis krāsošanu un ēnojumu, varat pievienot savam pixie zināmu informāciju, piemēram, rakstīšanu, acis, papildu komponentus un visu citu, kas var radīt pievienoto vērtību. Profesionālos māksliniekus un amatierus atšķir uzmanība tieši pie detaļām.


  3. Atdzīviniet savu goblinu. Ja jūs izpildījāt iepriekšējās darbības, jūs iegūsit vienkāršu, bet nedzīvu goblinu. Tas var būt skaists mākslas darbs, bet, ja vēlaties izveidot rotaļlietas, jums tie būs jāpadarina. Tas nozīmē, ka katrā secīgajā animācijas rāmī būs savs leprechaun, kas radīs nelielas izmaiņas, salīdzinot ar iepriekšējo kadru. Visu elfu zīmējumu kolekcija, kas veido animāciju, tiek saukta par "animācijas lapu".
    • Skatiet šo rokasgrāmatu, lai iegūtu sīkāku informāciju par Gimp elf animācijām.
    • Oriģinālu un pievilcīgu animāciju radīšana ir viens no veidiem, kā apstiprinātie pikseļu mākslinieki izceļas no amatieriem. Labi padarīta animācija elfam var radīt intensīvu dzīvi ar elpu aizraujošiem efektiem.


  4. Sagatavojiet prezentācijas mapi. Ja plānojat iekļūt profesionālo spēļu attīstības pasaulē, jums būs jāizveido labi dokumentēts ieraksts, lai to iepazīstinātu ar potenciālajiem darba devējiem. Ielieciet dažus no labākajiem elfiem un dažas animācijas lapas, ja jums tādas ir. Iekļaujiet arī dažādas tēmas, scenārijus, rekvizītus un visu, ko varat tur ievietot.